Archive for janeiro, 2019

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Prestar atenção no celular enquanto você está usando óculos de Realidade Virtual não é uma tarefa fácil: colocar para vibrar no seu bolso, olhar para a tela pelo espacinho entre os óculos VR e o seu nariz, ou levantar o headset na testa para atender uma ligação e responder mensagens são apenas algumas das dificuldades. Para acabar com esse problema terrível de primeiro mundo, a Dell está incluindo uma nova função em seu software Mobile Connet, que te permite trazer seu celular Android inteiro para dentro do app VR, utilizando o SteamVR.
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O espaço demo do Vive na CES 2019 apresentou diversos jogos, apps de Realidade Virtual e novos recursos utilizando o novo Vive Pro com tecnologia eye-tracking e o Vive Focus, headset standalone 60DOF da companhia. No meio de todas essas coisas estava a NordicTrack VR Bike, uma bicicleta ergométrica, que ainda será lançada no mercado, que possui um guidão com botões direcionais, triggers, e todos os controles que um jogo de Realidade Virtual precisa.
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Usar a tecnologia de Realidade Virtual no carro parece um ótimo jeito de matar o tempo em longas viagens, mas existem alguns fatores que podem te impedir de colocar uns óculos VR na cabeça enquanto estiver no banco do passageiro: enjoos causados pelo movimento, curvas inesperadas e a falta de um conteúdo interessante. A Audi pretende mudar isso com uma nova tecnologia, que será divulgada na CES esta semana.
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2018 foi um ano bastante agitado para a indústria de Realidade Virtual. Novos headsets VR foram lançados, como o HTC Vive Pro e o Oculus Go e o Facebook já anunciou o lançamento de seus novos óculos de Realidade Virtual para este ano, o Oculus Quest. A Sony vendeu aproximadamente três milhões de headsets, antes mesmo da Black Friday. No mundo dos jogos, houveram muitos lançamentos exclusivos para o PSVR.
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Este ano que passou pode ter parecido calmo quando comparado com os lançamentos que ocorreram em 2017 e 2016 nos mundos da Realidade Virtual e Aumentada, mas os últimos 12 meses foram crucias para o desenvolvimento do setor de entretenimento imersivo.
Grandes lançamentos de hardwares, melhorias de softwares, e vários outros avanços ajudaram a solidificar as Realidades Virtual e Aumentada como tecnologias viáveis e promissoras para os próximos anos.  Por isso, apesar de não ter havido nenhum lançamento extraordinário, 2018 ainda foi um ano chave para as tecnologias VR e AR.

Com um ano cheio de novas possibilidades a frente, vamos rever os melhores momentos de 2018.
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