Archive for dezembro, 2019

Home / 2019 / dezembro

Nos últimos anos, o lendário Sundance Film Festival mudou de um festival de elite dedicado à celebração da indústria de filmes independentes para um paraíso de projetos experimentais multimídia.  Desde o princípio, o programa New Frontier do Sundance tem contado com a participação de diversos conteúdos experimentais, incorporando tudo desde AR, VR e AI até big data, biotech e reconhecimento facial.
Read more

O The Game Awards é uma cerimônia de premiação que acontece uma vez por ano, desde 2014, para premiar os melhores games e desenvolvedores do momento. O evento aconteceu ontem, 12 de dezembro, em Los Angeles, na Califórnia e o maior prêmio da noite foi para o “Sekiro: Shadows Die Twice”, eleito o Jogo do Ano.
Read more

Essa semana, a Android anunciou o lançamento do ARCore Depth API, uma nova ferramenta que permite que os desenvolvedores acessem aos algoritmos de profundidade-por-movimento do ARCore para criar experiências AR mais realistas. De forma simples, o Depth API permite que os criadores gravem um mapa de profundidade de seu ambiente usando uma câmera RGB, como as que encontramos nos smartphones.
A ferramenta captura múltiplas imagens, de vários ângulos diferentes, e referência todas essas imagens conforme você anda pelo espaço na intenção de trackear a distância de seu dispositivo e dos objetos reais.
Como exatamente isso é útil? Bom, a habilidade de trackear profundidade oferece novas possibilidades de oclusão. Isso significa que objetos digitais representados em Realidade Aumentada aparecerão agora na frente ou atrás dos objetos reais.

ARCORE - Realidade Aumentada

O time da Android diz que a oclusão estará disponível na ferramenta de desenvolvimento “Scene Viewer”, que é a ferramenta responsável pelas capacidades AR do Google Search. Como parte da parceria com a plataforma especialista em decoração Houzz, a Android também oferecerá a experiência “View My Room” , que te permite visualizar móveis e acessórios em qualquer espaço, em 3D, antes de comprá-los.
Imagine só: você está jogando seu Pokémon Go, num dia ensolarado no parque, quando você recebe uma notificação de que um Scyther selvagem está em algum lugar próximo. Você abre o modo AR em seu aplicativo e escaneia a área com sua câmera; conforme você passa por uma árvore larga, é possível ver uma cauda verde surgindo por trás do tronco. Ao se aproximar, o monstro surge por entre a folhagem. Sem o recurso de oclusão, o Scyther teria ficado por cima da árvore, de maneira desajeitada. Ao invés disso, com a tecnologia de sensores de profundidade oferece uma experiência mais imersiva, misturando o personagem digital naturalmente com o mundo real.

“Usando o ARCore Depth API, as pessoas conseguem uma preview mais realista dos produtos que irão comprar, visualizando os modelos 3D ao lado dos móveis que já existem em seu espaço”, diz Sally Huang, Gerente de Tecnologias Visuais na Hauzz. “Ao fazer isso, os consumidores se sentem mais confiantes ao realizar uma compra.”
Além de oclusão, o time da ARCore já vem pensando em diversas melhorias que oferecerão físicas mais realistas, superfícies interativas e caminhos planejados.

Para desenvolver sua aplicação de Realidade Aumentada, entre em contato conosco pelo site agenciacasamais.com.br ou pelo telefone: (11) 3467 – 1985.Read more

É certo dizer que a Realidade Virtual mudou o jeito que as pessoas veem os videogames. Com a introdução do entretenimento imersivo, jogos virtuais não são mais uma experiência exclusivamente sedentária. Pelo contrário! Os usuários estão de pé, interagindo com ambientes digitais de um jeito muito mais físico do que nos jogos convencionais de console e PC. Inclusive, muitas dessas atividades podem, de fato, elevar seus batimentos cardíacos e queimar várias calorias.

Graças a jogos como Beat Saber, Space Pirate Trainer e Audio Trip, as pessoas estão trocando seus cartões de membro de academias por headsets VR e estão vendo bons resultados. Mat Chacon, CEO da Doghead Simulation, usou VR como ferramenta de treino e perdeu 6kg, além de ter ganhado massa muscular. Com o sucesso dessas experiências que envolvem atividades físicas, várias empresas começaram a pesquisar e considerar desenvolver seus próprios jogos imersivos com foco em atividades físicas. Desenvolvido pela agência New Technology Walkers, o HitMotion: Reloaded é um novo jogo de exercícios que é metade boxing, metade esquivo e 100% exercícios divertidos de cardio!

https://youtu.be/2RNtLRGhvRs

O que diferencia esse novo game de seus concorrentes em Realidade Virtual é o uso da Realidade Aumentada. Utilizando o HTC Vive Focus Plus, os jogadores ficam imersos no jogo VR e ainda conseguem ver tudo o que está a sua volta no mundo real enquanto fazem exercícios. É como ter sua própria academia de Realidade Mista, sem precisar gastar uma fortuna com equipamentos. Ao permitir que os usuários consigam ver o que está a sua volta enquanto usam o headset, o HitMotion: Reloaded diminui significativamente o número de acidentes por colisão.

Usando a tecnologia MR para tornar um ambiente seguro, os jogadores podem tirar todo o proveito do jogo em qualquer cômodo enquanto batem em objetos na tentativa de marcar pontos. Para aumentar seu placar, você precisa socar alvos em movimento usando os movimentos corretos correspondentes. Dois motions controllers fazem o track das mãos dos jogadores enquanto eles dão jabs, ganchos e cruzados durante os diferentes rounds.

Enquanto os usuários continuam seus treinos virtuais, alguns dos alvos podem atacar de volta. Os jogadores devem estar preparados para se esquivar desses possíveis golpes que vêm de diferentes inimigos. Apenas alguns rounds batendo e apanhando são o suficiente para deixar qualquer um com dores no corpo.

Atualmente, o HitMotion: Reloaded está disponível na versão demo para o Vive Focus Plus, mas seus criadores pretendem lançar a versão completa do game muito em breve…. Read more