Archive for fevereiro, 2020

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A Qualcomm, empresa de tecnologias, anunciou esta semana seu novo projeto de Realidade Estendida (XR): o primeiro headset habilitado para 5G. Os novos óculos, baseados na plataforma Qualcomm Snapdragon XR2, prometem melhor desempenho, maior imersão e mais interatividade, além de simplificar tecnologias mais complexas para conseguir levar a Realidade Aumentada, Virtual e Mista com melhor qualidade para o consumidor final.

O novo design, alimentado pela Snapdragon XR2, tem desempenho 2x maior que o de uma CPU ou GPU, banda de vídeo 4x mais larga, sua resolução é 6x maior e sua Inteligência Artificial é 11x melhor do que a do modelo atual, a plataforma XR. O novo modelo suporta até sete câmeras: duas internas para rastreamento ocular, quatro externas para capturar o ambiente, duas câmeras RGB para experiências de RM e duas câmeras para rastreamento. Isso permite que os usuários escolham diferentes configurações de câmera, podendo adicionar uma para o rastreamento facial e labial ou uma segunda câmera monocromática para o controlador.

Qualcomm headset xrsAlém de todas as câmeras, o Snapdragon XR2 possui fones de ouvido XR, com suporte nativo para 5G mmWave. Sem contar a possibilidade de habilitar o recurso de comando de voz e áudio 3D e suporte de painel duplo de LCD 2Kx2K para cada olho.
O headset tem previsão de lançamento ainda para o ano de 2020, porém pode haver atraso por conta da epidemia do Corona vírus.

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O programa de TV coreano “MBC Documentary Special”, da rede de televisão Munhwa Broadcasting Corporation, produziu um episódio contando a história de uma mãe que perdeu sua filha para uma doença terminal rara.
Jang Ji-Sung pôde se reencontrar com Nayeon, de apenas 7 anos, que morreu em 2016, por meio de uma simulação em Realidade Virtual. Os produtores do programa entraram em contato com os melhores desenvolvedores 3D e VR da Coreia para recriar a menina, seus trejeitos e sua voz em um mundo inteiramente virtual, para que Jang pudesse de uma maneira mais sutil se despedir da filha.

https://www.youtube.com/watch?v=uflTK8c4w0c&t=22s

Nesse episódio, intitulado “I Met You”, a mãe vai com a filha até sua nova casa, um jardim virtual, com flores e unicórnios, e lá conversam, brincam e se divertem, enquanto o pai e os irmãos assistem tudo com lágrimas nos olhos pela tela de um computador. A experiência acaba com Nayeon lendo uma carta que escreveu para Jang, dizendo que nunca se esquecerá dela. Em seguida, vemos a menina se transformar em uma borboleta branca e desaparece deixando saudade.
A equipe contratada para o projeto passou oito meses estudando as características da menina para recriá-la o mais semelhante possível. Para tornar os movimentos mais realistas e convincentes, foi usada a captura de movimento, gravando um modelo real e copiando digitalmente suas ações.
Após a experiência, Jang diz esperar que a Realidade Virtual possa ajudar outras famílias a lidar com a perda de entes queridos, assim como a ajudou, e acrescenta: “Espero que as pessoas possam se lembrar de Nayeon após assistirem o programa”.
As tecnologias já estão avançando para que possamos de alguma forma eternizar nossos entes queridos, assim como fizeram com Nayeon. Aplicativos utilizam da Inteligência Artificial para guardar as memórias e histórias daqueles que amamos, Etermine e HereAfter são exemplos disso.

Parece coisa de filme, mas já é realidade. O futuro é agora…. Read more

O futuro do Facebook parece estar muito direcionado para as tecnologias AR e VR. Durante a Oculus Connect 6, a companhia anunciou o Facebook Horizon, um espaço social em Realidade Virtual, no qual você pode entrar, literalmente, numa versão virtual da sua página do Facebook.  A empresa também já confirmou os rumores do desenvolvimento dos tão esperados óculos AR.
Além dos investimentos em hardware, o Facebook comprou a startup especialista em AR do Reino Unido, a Scape Technologies, uma companhia de mapeamento 3D, criando uma versão digital 1:1 do mundo real, utilizando uma técnica de posicionamento visual que eles chamam de “mecanismo de visão”.
Eles literalmente criaram uma versão digital do mundo real.

https://vimeo.com/350782844

De acordo com a Techchurch, a compra foi estimada em 40 milhões de dólares, embora o Facebook não tenha revelado o que pretende fazer, de fato, com o “mecanismo de visão” da Scape. A tecnologia poderia auxiliar na busca do Facebook por expandir o uso de AR, permitindo que os usuários acessem mapas 3D usando a câmera de seus celulares ou – no futuro – os óculos AR da própria companhia.
Isso pode, potencialmente, abrir muitas portas para os usuários do Facebook e do Instagram em termos de interatividade e pode ser de grande utilidade para ferramentas relacionada ao mundo business, às escolas e à indústria de entretenimento.
Não há nenhuma pista clara com relação ao que o Facebook fará com sua nova aquisição. Pode ser que a companhia tenha comprado a Scape só para ter a tecnologia em mãos. Um porta-voz da empresa falou a Techchurch que “de tempos em tempos compramos pequenas companhias. Nem sempre discutimos o que faremos com elas.”

O que isso nos mostra, na verdade, é que o Facebook está numa busca ativa pelas melhores tecnologias AR do mercado e vem se preparando para o que pode ser a nova fase não só para as redes sociais, mas para a comunicação, para os negócios e para o entretenimento. O Spark AR Studio do Instagram se tornou muito popular nos últimos meses graças ao crescimento do catálogo de filtros AR da plataforma; além disso, a companhia já vem começando a explorar a área de compras AR no feed de seu aplicativo.

Fica muito claro que o Facebook está investindo muito em novas tecnologias e estamos muito curiosos para saber como será o nosso futuro com todas as inúmeras ferramentas de interatividade digital!

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Lembra das cenas em que o Homem de Ferro interage com as diversas telas holográficas do Jarvis o meio de sua casa? Já imaginou poder fazer o mesmo na SUA casa? Com o hand-tracking do Oculus Quest isso já é possível!
O mago de XR, Greg Madison, fez da ficção científica realidade, transformando seu próprio apartamento em um cenário de Realidade Mista, usando o Oculus Quest.

Em um vídeo postado em sua página no Twitter, Greg mostra seu ambiente VR desenhado perfeitamente com base em sua casa de verdade. Isso significa que ele pode se apoiar na mesa e sentar em seu sofá digital, porque eles são, essencialmente, reais.
Entretanto, esses não são móveis ordinários. O mundo virtual deve ser melhor que o real, e o projeto de Madison abraça esse conceito com todas as forças. Como num filme de ficção científica, diversas cadeiras, mesas e outros objetos do apartamento virtual possuem uma função interativa que pode ser controlada usando o hand-tracking do Quest.

Apartamento em Realidade VirtualNo vídeo, Greg é visto navegando numa versão do Google Maps na mesa de sua sala de jantar, folheando uma partitura em cima de seu teclado elétrico, interagindo com o app Bigscreen na sala de TV e navegando pela web no conforto de uma poltrona.
O projeto de Greg Madison mostra que as possibilidades e vantagens de explorar tecnologias, como as Realidade Virtual e Aumentada, são infinitas, e quanto mais criatividade você coloca em seus projetos, melhor!

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As indústrias 4.0, representativas da Quarta Revolução Industrial, são caracterizadas pelo uso de novas tecnologias para que haja a automação e rápida troca de dados durante o processo de produção. Muitas indústrias já estão aderindo ao novo modelo de montagem e as grandes automobilísticas não ficaram para trás.
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