Archive for março, 2020

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Já sabemos que a Apple vem investido bastante em novas realidades. No lançamento do novo modelo de iPhone, foi divulgado que ele teria funções AR já integradas no aparelho; em outubro surgiram os rumores do desenvolvimento de um óculos de Realidade Mista próprio da marca; e no final de dezembro, foram patenteadas ideias de integrar áudio imersivo nos dispositivos Apple. Ao que tudo isso indica, os investimentos são altos e prometem elevar essas novas tecnologias a um novo patamar.
Nas últimas semanas, a Apple deu mais um passo nesse caminho misterioso e tecnológico, que ainda não sabemos bem onde dará. Os rumores da contratação de Arthur Van Hoff, um dos fundadores da Jaunt – plataforma de streaming em Realidade Virtual – e pioneiro no cinema VR se espalham pela web e promete mudanças no cenário VR.

A Jaunt mudou um pouco seu foco e vem, cada vez mais, se aperfeiçoando em Realidade Aumentada. Esse foi, provavelmente, o ponto que atraiu a atenção da Apple, já que é nessa área que a empresa investe mais e mais. Van Hoff é conhecido por desenvolver suas próprias câmeras e devices para captura em alta qualidade de conteúdos VR e AR.
A Apple ainda não anunciou oficialmente a contratação de Arthur, mas, se os rumores se confirmarem, podemos esperar coisas grandiosas da marca. Talvez o lançamento de seu headset já venha com conteúdo exclusivos para explorarmos e experiências únicas em AR e VR. Ansiosos por essa nova era?

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A startup canadense, Precision OS, acaba de introduzir uma nova ferramenta multiplayer para sua ferramenta de treinamento cirúrgico em VR. Isso significa que cirurgiões e enfermeiros podem trabalhar juntos na mesma sala de cirurgia, mesmo que estejam a quilômetros de distância, fisicamente. Esse novo atributo colaborativo pode ser muito útil para o avanço das pesquisas sobre corona vírus, por exemplo.

A funcionalidade multiplayer permite que até cinco pessoas trabalhem juntas na mesma sala. “A função multiplayer permite acesso simultâneo de várias pessoas a mesma sala de cirurgia. Cada usuário tem seu própria avatar para realizar os procedimentos, ” explica Dr. Danny Goel, estudante de cirurgias ortopédicas e Diretor Executivo da Precision OS.

A falta de acesso a treinamentos cirúrgicos de qualidade vem afetando as companhias médicas. Na era do avanço das tecnologias e dos procedimentos, treinamentos são, geralmente, um fator limitante, pois tomam muito tempo. Os treinamentos atuais variam muito em efetividade e quase nunca levam à perfeição cirúrgica. Já é um fato consolidado que diminuir a atividade cognitiva do cérebro torna os treinos mais eficazes, e é nisso que as tecnologias imersivas podem ajudar.

Mesmo antes da pandemia de Corona vírus, os treinamentos tradicionais simplesmente não estavam à altura para educar os cirurgiões de hoje, não davam conta da demanda exigida. E essa situação só se agravou, obviamente, com as circunstancias trazidas pela chegada do COVID-19. Os residentes nas áreas cirúrgicas estão tendo cada vez menos oportunidades de colocar a mão na massa e isso vem afetando sua confiança e autonomia. Uma porcentagem significativa desses residentes não se sentiram preparados para realizar um procedimento na conclusão de sua residência, e mais de 90% optaram por estender os estudos por mais um ano.  Na tentativa de mudar essa situação, a Bancada Americana de Cirurgia (ABS) recomendou: “ao invés de aumentar o número de casos assim, deveríamos melhorar a qualidade de nosso ensino, tanto na área clínica, quanto na de habilidades cirúrgicas. ” As tecnologias imersivas se provaram essenciais nesse processo.

https://vimeo.com/398432754

A nova e aprimorada ferramenta colaborativa multiplayer traz o conceito de loop-learning, um conceito baseado em procurar, explorar e fazer decisões, sempre perguntando “por quê? ”. Diferente de métodos single-loop, como palestras e vídeos, os módulos do Precision OS são interativos e encorajam os usuários a mergulhar numa simulação ultrarrealista que dá espaço para erros e abre um ciclo de aprendizado construtivo.
A melhora nos recursos garante que diversos usuários em diferentes locais acessem simultaneamente os módulos de ensino. A plataforma é compatível com o headset Oculus Quest, sendo uma opção portátil e com ótimo custo-benefício, que pode ser utilizada me qualquer lugar do mundo.

Com o “novo normal” imposto pelo Corona vírus que deve durar por um longo período, é crucial que encontremos novas alternativas para manter nossas rotinas. Explorar e implementar novas ferramentas colaborativas com a tecnologia de XR é uma de nossas melhores alternativas, até agora e pode nos beneficiar de diversas formas.

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Com a quarentena, estamos todos presos dentro de casa. Está entediado? Saiba que o seu headset VR é muito mais do que só uma máquina de jogar Beat Saber. Você pode bater papo, jogar e até assistir filmes com seus amigos, quase como se o mundo não estivesse sofrendo com uma pandemia.
Aqui vai uma lista de alguns aplicativos VR para você se conectar com seus amigos, ou até mesmo conhecer novas pessoas. De um jeito ou de outro, a experiência é bem melhor do que qualquer chamada de vídeo. Ah, e todos os apps são grátis!

VR CHAT

https://youtu.be/PWLPw4RE9Ig
A mais antiga rede social VR ainda está de pé e caminha muito bem, mesmo depois de seis anos de seu lançamento, no Oculus Rift DK1, em 2014. Com o tempo, o VR Chat desenvolveu sua própria web cultura, com memes orgânicos e esquisitos, graças a possibilidade de criar avatares e cenários livremente. Você também pode se conectar com usuários que não possuem um headset VR, sendo um ótimo lugar para se encontrar com qualquer pessoa…menos usuaris de PSVR – pelo menos por enquanto.

REC ROOM

https://youtu.be/6kl9gqv9t_I
Relaxar e conversar é legal, e você pode fazer isso no Rec Room, mas essa plataforma une toda a comunidade de pessoas que possuem um headset VR em um só lugar. Nesse app, você pode jogar jogos multiplayers, batalhas em jogos shooter, e outros jogos para se divertir com seus amigos.

ALTSPACE VR

https://youtu.be/esgZ8vBkV0U
AltspaceVR é um aplicativo que incluis shows ao vivo, aulas, encontros e está disponível em várias plataformas VR. Apesar de não ser o mais popular, o app tem uma comunidade bem grande e com um ótimo engajamento. Você pode acompanhar a programação e saber tudo sobre os próximos eventos no site do aplicativo.

NEOS VR

https://youtu.be/Vta9iqHmwNY
NeosVr é o protótipo de um sistema operacional, uma engrenagem de jogo e uma sala de bate papo, tudo em um lugar só; seu objetivo é ser um metaverso. Dito isso, é um app bem técnico, mas as coisas que você pode construir no jogo são fantásticas. O app rem até sua própria criptomoeda!

BIGSCREEN

https://youtu.be/Hy__6baX8aQ
A ideia inicial do Bigscreen é sentar junto com seus amigos e assistir a um bom filme. Em sua nova atualização, é possível se reunir com a galera no lobby do cinema virtual para conversar, debater, e trocar opiniões sobre os filmes assistidos. Também é possível pagar para ver alguns filmes, o que é ótimo para quem não possui outros serviços de streaming, como a Netflix ou HBO Go.

MOZILLA HUBS

https://youtu.be/mgY2M4yVut4
O Mozilla Hubs é uma plataforma de interação social muito leve e que, na verdade, não pe um aplicativo, mas uma experiência WebXR-based, o que faz dela muito leve e fácil de avegar com apena um clique. Ela pode ser acessada de smartphones, do navegador do seu desktop ou do ser headset VR, basta colocar o código da sala de bate papo privada que você quer participar e se juntar aos seus amigos.

OCULUS HOME

https://youtu.be/oGid87BYyIw
Apesar de estar disponível somente para usuários Oculus Rift, a plataforma possui diversos espaços customizáveis para encontrar seus amigos, pelo menos até o lançamento do Facebook Horizons, que promete unir todos os usuários de Oculus em um só aplicativo.

STEAM VR HOME

https://youtu.be/AtpUSbEjl50
Assim como o Oculus Home, o SteamVR Home é um espaço customizável ótimo para interagir com seus amigos. Já imaginou conversar dentre de um preview de Half-Life: Alyx?
E aí, ansioso para testar as diversas possibilidade de interação virtual nessa quarentena?

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O aplicativo de arte da Google, o Tilt Brush (2016), agora tem a habilidade de exportar suas criações VR direto para o Sketchfab, o popular banco online de modelos 3D. O recurso de importar modelos do Sketchfab para o Tilt Brush já está disponível há um tempo, mas a exportação sempre foi manual. Em um comunicado de atualização da Steam, a equipe do Tilt Brush diz que subir arquivos para o Sketchfab funciona de maneira similar ao upload para o Google Poly, banco de 3D próprio da Google, e chamam o novo processo de “uma combinação de facilidade e elegância”.
Se você nunca subiu uma de suas criações VR para o Poly, aqui vai o passo a passo de como fazê-lo, descrito por Bart Veldhuizen, um dos diretores da Sketchfab.

  • No app do Tilt Brush, pressione “Upload” e depois clique em Sketchfab Sig in.
  • Tire seus óculos VR e complete o processo de login no seu desktop – a janela estará aberta te aguardando. Se seu navegador já estiver conectado ao seu perfil do Sketchfab, você só precisa permitir que o Tilt Brush tenha acesso a ele.
  • Recoloque seu headset e retorne ao upload menu. Seu perfil do Sketchfab, com nome e avatar, aparecerão na tela. Clique nele para subir seu modelo.
  • Em seu desktop, você pode agora ver seu modelo do Sketchfab. Aguarde até que o processo se complete, adicione um título e uma descrição, faça as alterações necessárias utilizando o editor 3D e pode publicar!

https://youtu.be/kpy5WQOX2G0
O aplicativo Tilt Brush está disponível na maioria das plataformas VR, incluindo Quest, Rift e headsets compatíveis com o SteamVR. A única plataforma que ainda não suporta o app é o PSVR.

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Com o surto de Coronavírus se espalhando pelo mundo, começamos a ver os vários efeitos do que a OMS (Organização Mundial de Saúde) veio a considerar como uma nova pandemia global: grandes eventos sendo cancelados, governos declarando quarentenas, baixo estoque de produtos desinfetantes nas farmácias… Passamos a cumprimentar amigos de maneira diferente e não nos abraçamos com tanta frequência, apertos de mão são evitados, assim como quase todo tipo de contato físico.

O fundador e CEO da FXG, Nikk Mitchell, estava em casa, de quarentena, em Hangzhou, na China, por conta do COVID-19. Após seu bairro ser liberado para que as pessoas deixassem seus domicílios, Nikk foi às ruas com sua câmera 360° para documentar como surto do vírus impactou o centro de tecnologia e artes da China.

https://www.youtube.com/watch?v=wb6DrWfkDzI

 

Usando a nova câmera 360° da FXG, a Seize – que grava em até 16K –, Mitchell nos leva a um tour pelas ruas desertas de Hangzhou, pelo shopping da cidade vazio, e para diversos lugares turísticos que normalmente são cheios de gente, sem ninguém à vista. É um vídeo impactante, no qual você se sente em um mundo pós-apocalíptico com apenas alguns sobreviventes.

Nikk também leva o espectador ao escritório da FXG, completamente desocupado. Todos os funcionários trabalham de casa por causa da quarentena; não são feitas reuniões presenciais, os espaços coletivos estão vazios. Tudo o que se vê são os computadores ligados para que os trabalhadores possam, de casa, ter acesso às demandas e entregar os serviços pendentes.

Considerando que a FXG é uma produtora de vídeos de Realidade Virtual, com base na China, e que um de seus objetivos é conectar o ecossistema XR Chinês com o resto de mundo e vice-versa, seus fundadores resolveram criar essa experiência, mostrando para todos os danos causados pelo Coronavírus.

Precauções tomadas

Ao final do vídeo, Mitchell se encontra ao lado de um posto do governo onde um oficial da saúde checa sua temperatura, garantindo que ele não esteja com febre. Através de um aplicativo de celular, o mesmo oficial consegue ler – por meio de  um QR Code – em que lugares Nikk esteve e consegue checar seu estado de saúde, vendo seu histórico médico e tendo a certeza de que ele já foi liberado da quarentena e pode circular pelo bairro.

O vídeo reforça como o VR abre novas possibilidades de usar o jornalismo independente como um grande alerta para situações tão inusitadas como esta. Cuidem-se, lavem bem as mãos e use o tempo recluso para descobrir outras experiências que a Realidade Virtual pode te proporcionar sem que precise sair de casa.

E a agência Casa Mais também produziu um documentário em 360 graus para mostrar a cidade de São Paulo na pandemia da COVID-19. Confira o video na integra:

https://www.youtube.com/watch?v=eH4cF52vj7k… Read more

No final do ano passado, a Sugar Creative Studio anunciou uma parceria com a Dr. Seuss Enterprises para criar uma série de aplicativos educacionais infantis de Realidade Aumentada. Após meses, o primeiro app, o Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet!, já está disponível para dispositivos Android e iOS.
O Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet! Ensina o alfabeto com a ajuda de personagens já bem conhecidos do mundo Seussian, como Aunt Annie’s Alligator, David Donald Doo, Fiffer-Feffer-Feff, Little Lola Loop, Vera Violet Vinn, Young Yolanda Yorganson, Zizzer-Zazzer-Zuzz, entre outros.

Distribuído pela extensão MARS, da Unity, o aplicativo possui dois modos de jogo: o Story e o Sandbox. No primeiro, as crianças passam sequencialmente pelo alfabeto, ouvindo e traçando as letras enquanto personagens animados passam pela tela em AR. No modo Sandbox, os pequenos podem escolher se personagem favorito e criar um mundo AR do jeito que quiserem.
“O app Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet! é um ótimo jeito de instigar a imaginação das crianças por meio da interação com as histórias criativas e os personagens amados por elas e pelos pais,” diz Suasan Brandt, Presidente da Dr. Seuss Enterprises, em uma declaração sobre o projeto. “Ficamos muito animados em poder lançar o app a tempo para comemorar o feriado do aniversário do Dr. Seuss, no dia 2 de março.”

Realidade Aumentada na Educação“A Dr. Seuss ENterprises se compromete a oferecer experiências de alta qualidade, aprovadas por pais e educadores, e abrangendo as novas tecnologias que trazem os livros do Dr. Seuss à vida como nunca foi feito antes, criando histórias poderosas e ótimas experiências de aprendizado para as crianças,” completa Susan. “Em conjunto com a Sugar Creative, uma empresa inovadora na tecnologia imersiva de Realidade Aumentada, estamos muito felizes de dar vida ao Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet!
Você pode baixar o aplicativo de Realidade Virtual Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet! Para Android, através do Google Play, ou para iOS, pela Apple App Store.

Venha fazer o seu projeto de Realidade Aumentada consoco da agência Casa Mais!… Read more

Para aqueles que acham desconfortável se locomover em Realidade Virtual, o 3dRudder oferece uma solução acessível aos consumidores para solucionar esse problema. Compatível com uma variedade de headsets e videogames, o Oculus Quest foi adicionado no final do ano passado à lista de hardwares compatíveis com o 3dRudder, através do Oculus Link.
O 3dRudder Pro Wireless foi feito para oferecer opções de controle tanto para o Oculus Quest, quanto para qualquer outro headset standalone com sistemas Android. O aparelho é ideal para quem gosta de jogar sentado ou para quem não curte usar as setas direcionais para se movimentar.

3dRudder Pro WirelessO dispositivo não vem com bateria embutida, mas basta conectá-lo a um carregador USB tradicional para recarregar a bateria, é possível até usar um power bank. O controle de pés possui 4 eixos de movimento, possibilitando que o usuário movimente o 3dRudder para frente e para trás e de um lado para o outro, faça uma rotação completa ou coloque um pouco de pressão para subir e descer.
Conectar o 3dRudder é tão simples quanto parear dois dispositivos Bluetooth. O controle pode ser utilizado em conjunto com os controles de tracking de mãos do Oculus Quest, tornando as experiências VR ainda mais imersivas.
É importante frisar que o 3dRudder foi criado para o mercado profissional, portanto não existem – ainda – videogames compatíveis com o controle.

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