Archive for abril, 2020

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Desde o decreto da quarentena por conta da pandemia de COVID-19, mais e mais pessoas têm trabalhado de casa, em home office. As plataformas de comunicação digitais são cada vez mais procuradas, principalmente as que permitem realização de chamadas de vídeo. Mas existem apenas algumas que permitem a interação em um ambiente imersivo, com o uso de óculos de Realidade Virtual. Pensando nisso, nós da Agência Casa Mais criamos nossa própria plataforma virtual de chamada de vídeos, a REUNI – Web Conferência VR.
A REUNI é uma plataforma de web conferencias que utiliza um ambiente 3D, em Realidade Virtual, para te conectar com seus colegas de trabalho. O objetivo é otimizar e aproximar o processo de trabalho entre as diferentes equipes. “Não importa o modelo do seu negócio. Os cenários e os conteúdos abordados são totalmente personalizados, atendendo aos diversos segmentos de atuação,” disse Fabio Costa, CEO da Agência Casa Mais.

https://www.youtube.com/watch?v=NgaI5JA1Bsc

A plataforma é simples e acessível. Ao abrir o REUNI, o usuário se depara com uma interface de menu, onde pode efetuar seu login e escolher seu avatar. Feito isso, tudo é direcionado para um ambiente VR digital e imersivo, que será administrado por um Gestor. O Gestor deve utilizar um headset VR e ele consegue adicionar até 10 usuários, que podem também usar óculos VR ou acessar a plataforma através de um PC ou MAC. Já inseridos no meio imersivo, a equipe tem acesso ao chat de texto, apresentações digitais, vídeos e podem conversar entre si, por meio de um sistema de áudio 3D, como se estivessem juntos no mesmo lugar.
A utilização do ambiente virtual para trabalhar em home office é muito positiva. Por ser totalmente imersiva, as chances de os membros da equipe se distraírem e dispersarem a atenção do trabalho a ser realizado são bem menores. “O fato de ser uma plataforma imersiva, que que utiliza um ambiente digital, é uma excelente maneira de otimizar a atenção e produtividade da equipe que está trabalhando de casa,” diz Fabio.
Em tempos de aflição e de adaptação, precisamos encontrar novas formas de trabalho e o REUNI vem para suprir tanto a necessidade de isolamento, quanto a de estarmos próximos, uns dos outros.
Que tal utilizar a plataforma REUNI – Web Conferências VR na sua empresa?
Confira o site projeto e conheça mais sobre essa plataforma que veio para inovar as reuniões no mundo corporativo.
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Com o prolongamento da pandemia de COVID-19, a economia tem sido severamente impactada em diversas indústrias no mundo todo, incluindo o arcado de arte. Com a quarentena decretada pelos governos e o estrito protocolo de distanciamento social, museus e galerias de arte foram fechados, tornando difícil para os artistas exporem seus trabalhos para possíveis compradores.
É aí que a All Show entra. Desenvolvido pelo designer chileno Sebastian Errazuriz, All Show é uma exibição de arte para artistas independentes e designers publicarem suas obras de arte para que seus potenciais compradores possam vê-las durante a quarentena. Diferente das galerias de arte online já existentes, a All Show oferece suporte para webAR, permitindo o acesso a modelos 3D de cada peça e podendo posicioná-las no seu ambiente real para ver como ficariam, sem a necessidade de outros apps adicionais.

https://youtu.be/t1g-8GgrkVE

Para começar, basta acessar AllShow.io em qualquer dispositivo iOS ou Android, selecionar a obra de arte que você mais gostar e clicar na opção “Ver em AR” no canto inferior direito a tela para ter uma preview de como a peça ficará no seu ambiente.
De acordo com Errazuriz, a tecnologia AR começa a ter um papel fundamental no mundo da arte contemporânea, ela muda não só o modo como a arte é vista, mas também como é criada.
“Existem grandes ineficiências atormentando a indústria de arte que podem ser suavizadas com a Realidade Aumentada,“ disse o artista. “Colecionadores estão financeiramente debilitados, mas estarão sempre abertos para oportunidades de investimento em arte, especialmente se for para ajudar os artistas que os inspiram. A pandemia será a nova escola de expressão criativa.”
Como foi apontado pela revista de arquitetura e design, Dezeen, os artistas expandem sua visão com a ajuda da tecnologia e sua relação pessoal com a arte moderna via Instagram.
“A Realidade Aumentada vai perturbar o mundo da arte e do design do mesmo modo que as plataformas digitais mexeram com a indústria da música, do jornalismo e do cinema, “ disse Errazuriz em um vídeo no seu perfil do Instagram.
Com todos os estabelecimentos não-essenciais fechados por pelo menos mais algumas semanas, a All Show pode ser exatamente a ferramenta que os artistas independentes precisam para se manterem até que museus e galerias sejam reabertos para o público.
As tecnologias modernas, AR e VR, provaram ser substitutos eficazes para diversas atividades e eventos que antes exigiam uma relação interpessoal; talvez agora seja o momento perfeito para essas indústrias reavaliarem seu papel e verem como podem ser ajudadas pelas tecnologias imersivas.
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Em 2017, o tamanho do mercado mundial de Realidade Virtual e Aumentada era de 11,35 bilhões de dólares e a indústria previu um crescimento para 571,42 bilhões de dólares até o ano de 2025, alcançando um crescimento de 63,3% entre 2018 e 2025.
As tecnologias de AR e VR são usadas para proporcionar ao usuário uma experiência imersiva que pode ser utilizada em diversos ramos, tanto para entretenimento, quanto para fins empresariais. Realidade Virtual é um termo acessível para uma experiência computadorizada com vários sensores que permite que os usuários explorem um mundo virtual e interajam com ele. Já a Realidade Aumentada usa sobreposições de elementos gerado digitalmente para incrementar a realidade.
Sabendo do crescimento anual da penetração de smartphones na população, o mercado global de AR e VR espera ter um crescimento significativo nos próximos anos. Entretanto, a inefetividade da experiência de usuário e a adoção lenta da tecnologia nas economias subdesenvolvidas são os maiores impedidores do crescimento desse mercado.
Alguns dos fatores que influenciam diretamente no tamanho do mercado dessas novas tecnologias são:

  • O constante crescimento das indústrias de animação e vídeo games e o aumento do consumo de aparelhos eletrônicos;
  • Em determinadas áreas, como a de treinamentos, é muito mais vantajoso e tem um maior custo benefício utilizar as Realidades alternativas do que usar uma aeronave de verdade para o treinamento de pilotos, por exemplo, ou treinar um cirurgião em uma cirurgia real. Os riscos são mais baixos em Realidade Virtual e há margem para erros, além de simulações serem muito eficazes para absorver conteúdos;
  • O aumento nos investimentos em empresas de aplicativos também favorece o mercado de AR e VR.

Mercado de Realidade Virtual

Estima-se que a América do Norte se tornará o maior mercado de Realidade Virtual do mundo, enquanto a Ásia se ampliará até seu máximo para alcança-la. Países como a China, Índia, Japão e Coreia do Norte estão passando por um período de alta demanda de consoles de games e headsets, causando o crescimento do mercado VR.

Mercado de Realidade Aumentada

O aumento da demanda de dispositivos de Realidade Aumentada na área médica, de varejo e e-commerce prometem ser o carro chefe desse mercado. Os treinamentos médicos virtuais e os provadores AR de loja online são cada dia mais requisitados e amados pelo público.
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A Páscoa está chegando e tudo o que queremos é um pouco de diversão para variar a rotina dessa quarentena. Que tal distrair as crianças com uma caça aos ovos em Realidade Virtual?
No ano passado, o Shopping Interlagos estava em busca de algo que prendesse a atenção das crianças de uma forma inovadora, com algum tipo de experiência nova, que pudesse ser realizada dentro das instalações do Shopping e fosse uma forma de lazer diferente para seus visitantes diários. E é aí que entramos na história.
A partir da ideia apresentada acima, criamos uma solução que encantou todas as crianças e seus pais. Nasceu o “Pasquito”, um coelhinho que te guia por uma incrível “caça aos ovos” em um cenário 3D onde você consegue ter uma experiência incrível através dos óculos de Realidade Virtual.
Toda a experiência foi projetada em 3D e se passa em um cenário encantado, um bosque cheio de árvores e casinhas, chamado Ilha Encantada da Páscoa. Com efeitos visuais e sonoros, fizemos a experiência VR de modo que as crianças pudessem achar o maior número de ovos possíveis, deixando-os brilhantes para serem mais facilmente encontrados, tornando a experiência um momento mais lúdico e divertido.
Trabalhos como esse nos fazem ver o potencial das novas tecnologias que oferecemos aqui na agência Casa Mais e o quão benéficas elas são na vida das pessoas. Nada supera o sorriso no rosto de cada criança após participar desses momentos imersivos.
Então, aproveite esse momento difícil em que nos encontramos para trazer um pouco de alegria para sua casa. A pandemia da COVID-19 pode ser vivida de forma leve se soubermos utilizar o que temos ao nosso alcance e se soubermos aproveitar a companhia de quem nos rodeia.
Nessa Páscoa, coloque um sorriso no rosto de uma criança com essa experiência maravilhosa em Realidade Virtual que vai te transportar para um mundo completamente novo!

https://www.youtube.com/watch?v=HsuZZuuJJUg&t=2s

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Treinamento médico em Realidade Virtual ajuda o serviço de saúde na luta contra o Corona Vírus.

A pandemia de COVID-19 deixou diversos hospitais por todo o mundo precisando de mais profissionais médicos treinados para ajudar a cuidar do número de pessoas infectadas, que continua a crescer mais e mais a cada dia. A procura por esses profissionais é tamanha que alguns hospitais estão recorrendo a médicos e enfermeiros aposentados. Os últimos, estão ajudando a tratar de pacientes que sofrem de doenças não relacionadas ao corona vírus, permitindo que os especialistas em COVID-19 possam focar somente na pandemia.
“Ao mesmo tempo que tratamos de uma pandemia de COVID-19, todos as outras doenças continuam existindo ao mesmo tempo, ” disse Dr. Jack Pottle, Diretor da Oxford Medical Simulation, à TechRepublic. “Muitos médicos e enfermeiros estão sendo relocados para tratar especificamente do COVID-19, enquanto muitos outros não-especialistas estão sendo solicitados no tratamento de pacientes com casos mais gerais, como infartos, derrames, problemas gastrointestinais e outras emergências. ”
https://youtu.be/yj1tGuuM8Ro
Para auxiliar esses hospitais no treinamento de seus profissionais, a Oxford medica Simulation está oferecendo sua plataforma de treinamentos médicos sem custo nenhum, durante a pandemia, para instalações médicas nos Estados Unidos, Canadá e Reino Unido. Desde que o acesso a esse conteúdo foi liberado, cerca de 50 hospitais já utilizaram as simulações em Realidade Virtual para treinar seus profissionais, somando um total de 17 mil pessoas trinadas, entre estudantes e staff.
“No momento, durante a pandemia, hospitais começam a recrutar mais médicos e enfermeiros, mas, além de só contratar, precisam treiná-los para as novas necessidades, ” diz também Pottle. “Há uma necessidade grande de treinar pessoas rapidamente, sejam eles profissionais atuantes ou aposentados, voltando a ativa durante a pandemia. ”
Acessível por meio de headsets VR ou PCs comuns, a simulação coloca o participante para atender um paciente com sintomas baseados nos casos estudados até hoje e o usuário deve diagnosticar esses pacientes virtuais usando as informações coletadas durante o exame físico, olhando o histórico do paciente e durante a consulta. Cada cenário é único e diferente do anterior, oferecendo experiências novas para cada participante.
“Eles entram na experiência sabendo que examinarão um paciente com dores no peito, mas não tem mais nenhuma informação sobre o caso, “ continua Dr. Pottle. “Não é uma experiência guiada. Os usuários não precisam fazer tal coisa em tal momento. Eles podem fazer tudo como normalmente fariam se estivessem atendendo em uma consulta tradicional. Como na vida real, eles não sabem o diagnóstico do paciente ao entrar no consultório. “

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Com mais e mais pessoas trabalhando de casa por conta da pandemia de COVID-19, o uso de plataformas de comunicação digital, como aplicativos de mensagens de texto ou teleconferências, aumentou e muito, tornando a comunicação entre colegas de trabalho e a gestão de projetos mais fácil.
Enquanto alguns apps, como o Immersed ou o Glue, oferecem àqueles que possuem headsets VR a chance de se conectar com as pessoas num ambiente imersivo e virtual, o SPACES permite que os usuários de VR se conectem com quem não tem um headset, usando apps populares de mensagem ou vídeo-chamada.

O SPACES cria uma câmera virtual dentro do ambiente imersivo do usuário de headset e pode ser conectado a qualquer plataforma de vídeo-chamada já existente, como Zoom, Google Hangouts, Skype, Facebook Messenger…do outro lado da linha, a pessoa vê o ambiente imersivo em que o suário do headset está, enquanto o usuário vê uma telinha flutuante que espelha o desktop da pessoa com quem ele está conectado.
Junto com a tela do desktop de referência que aparecerá para o usuário do VR, ele também terá acesso a um quadro branco virtual que pode ser usado para anotações durante a chamada.

“A mágica acontece quando você vira para o quadro branco na hora do brainstorm, durante a reunião, e todos os seus colegas conseguem vê-lo também, o que faz com que as coisas pareçam ser como antes, ” diz Brad Herman, da SPACES. “Para mim, é como se estivéssemos na nossa antiga realidade, antes do vírus”.

https://youtu.be/SXqVPrL-SFE

A equipe do SPACES alega que o app não quer substituir nenhum aplicativo de coworking já existente, como os citados no começo da matéria, mas busca uma solução de comunicação remota totalmente nova, voltada na conexão do mundo real com o virtual.

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