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‘Experiência com Realidade Virtual’ Category

Em 2017, o tamanho do mercado mundial de Realidade Virtual e Aumentada era de 11,35 bilhões de dólares e a indústria previu um crescimento para 571,42 bilhões de dólares até o ano de 2025, alcançando um crescimento de 63,3% entre 2018 e 2025.
As tecnologias de AR e VR são usadas para proporcionar ao usuário uma experiência imersiva que pode ser utilizada em diversos ramos, tanto para entretenimento, quanto para fins empresariais. Realidade Virtual é um termo acessível para uma experiência computadorizada com vários sensores que permite que os usuários explorem um mundo virtual e interajam com ele. Já a Realidade Aumentada usa sobreposições de elementos gerado digitalmente para incrementar a realidade.
Sabendo do crescimento anual da penetração de smartphones na população, o mercado global de AR e VR espera ter um crescimento significativo nos próximos anos. Entretanto, a inefetividade da experiência de usuário e a adoção lenta da tecnologia nas economias subdesenvolvidas são os maiores impedidores do crescimento desse mercado.
Alguns dos fatores que influenciam diretamente no tamanho do mercado dessas novas tecnologias são:

  • O constante crescimento das indústrias de animação e vídeo games e o aumento do consumo de aparelhos eletrônicos;
  • Em determinadas áreas, como a de treinamentos, é muito mais vantajoso e tem um maior custo benefício utilizar as Realidades alternativas do que usar uma aeronave de verdade para o treinamento de pilotos, por exemplo, ou treinar um cirurgião em uma cirurgia real. Os riscos são mais baixos em Realidade Virtual e há margem para erros, além de simulações serem muito eficazes para absorver conteúdos;
  • O aumento nos investimentos em empresas de aplicativos também favorece o mercado de AR e VR.

Mercado de Realidade Virtual

Estima-se que a América do Norte se tornará o maior mercado de Realidade Virtual do mundo, enquanto a Ásia se ampliará até seu máximo para alcança-la. Países como a China, Índia, Japão e Coreia do Norte estão passando por um período de alta demanda de consoles de games e headsets, causando o crescimento do mercado VR.

Mercado de Realidade Aumentada

O aumento da demanda de dispositivos de Realidade Aumentada na área médica, de varejo e e-commerce prometem ser o carro chefe desse mercado. Os treinamentos médicos virtuais e os provadores AR de loja online são cada dia mais requisitados e amados pelo público.
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A Páscoa está chegando e tudo o que queremos é um pouco de diversão para variar a rotina dessa quarentena. Que tal distrair as crianças com uma caça aos ovos em Realidade Virtual?
No ano passado, o Shopping Interlagos estava em busca de algo que prendesse a atenção das crianças de uma forma inovadora, com algum tipo de experiência nova, que pudesse ser realizada dentro das instalações do Shopping e fosse uma forma de lazer diferente para seus visitantes diários. E é aí que entramos na história.
A partir da ideia apresentada acima, criamos uma solução que encantou todas as crianças e seus pais. Nasceu o “Pasquito”, um coelhinho que te guia por uma incrível “caça aos ovos” em um cenário 3D onde você consegue ter uma experiência incrível através dos óculos de Realidade Virtual.
Toda a experiência foi projetada em 3D e se passa em um cenário encantado, um bosque cheio de árvores e casinhas, chamado Ilha Encantada da Páscoa. Com efeitos visuais e sonoros, fizemos a experiência VR de modo que as crianças pudessem achar o maior número de ovos possíveis, deixando-os brilhantes para serem mais facilmente encontrados, tornando a experiência um momento mais lúdico e divertido.
Trabalhos como esse nos fazem ver o potencial das novas tecnologias que oferecemos aqui na agência Casa Mais e o quão benéficas elas são na vida das pessoas. Nada supera o sorriso no rosto de cada criança após participar desses momentos imersivos.
Então, aproveite esse momento difícil em que nos encontramos para trazer um pouco de alegria para sua casa. A pandemia da COVID-19 pode ser vivida de forma leve se soubermos utilizar o que temos ao nosso alcance e se soubermos aproveitar a companhia de quem nos rodeia.
Nessa Páscoa, coloque um sorriso no rosto de uma criança com essa experiência maravilhosa em Realidade Virtual que vai te transportar para um mundo completamente novo!

https://www.youtube.com/watch?v=HsuZZuuJJUg&t=2s

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Treinamento médico em Realidade Virtual ajuda o serviço de saúde na luta contra o Corona Vírus.

A pandemia de COVID-19 deixou diversos hospitais por todo o mundo precisando de mais profissionais médicos treinados para ajudar a cuidar do número de pessoas infectadas, que continua a crescer mais e mais a cada dia. A procura por esses profissionais é tamanha que alguns hospitais estão recorrendo a médicos e enfermeiros aposentados. Os últimos, estão ajudando a tratar de pacientes que sofrem de doenças não relacionadas ao corona vírus, permitindo que os especialistas em COVID-19 possam focar somente na pandemia.
“Ao mesmo tempo que tratamos de uma pandemia de COVID-19, todos as outras doenças continuam existindo ao mesmo tempo, ” disse Dr. Jack Pottle, Diretor da Oxford Medical Simulation, à TechRepublic. “Muitos médicos e enfermeiros estão sendo relocados para tratar especificamente do COVID-19, enquanto muitos outros não-especialistas estão sendo solicitados no tratamento de pacientes com casos mais gerais, como infartos, derrames, problemas gastrointestinais e outras emergências. ”
https://youtu.be/yj1tGuuM8Ro
Para auxiliar esses hospitais no treinamento de seus profissionais, a Oxford medica Simulation está oferecendo sua plataforma de treinamentos médicos sem custo nenhum, durante a pandemia, para instalações médicas nos Estados Unidos, Canadá e Reino Unido. Desde que o acesso a esse conteúdo foi liberado, cerca de 50 hospitais já utilizaram as simulações em Realidade Virtual para treinar seus profissionais, somando um total de 17 mil pessoas trinadas, entre estudantes e staff.
“No momento, durante a pandemia, hospitais começam a recrutar mais médicos e enfermeiros, mas, além de só contratar, precisam treiná-los para as novas necessidades, ” diz também Pottle. “Há uma necessidade grande de treinar pessoas rapidamente, sejam eles profissionais atuantes ou aposentados, voltando a ativa durante a pandemia. ”
Acessível por meio de headsets VR ou PCs comuns, a simulação coloca o participante para atender um paciente com sintomas baseados nos casos estudados até hoje e o usuário deve diagnosticar esses pacientes virtuais usando as informações coletadas durante o exame físico, olhando o histórico do paciente e durante a consulta. Cada cenário é único e diferente do anterior, oferecendo experiências novas para cada participante.
“Eles entram na experiência sabendo que examinarão um paciente com dores no peito, mas não tem mais nenhuma informação sobre o caso, “ continua Dr. Pottle. “Não é uma experiência guiada. Os usuários não precisam fazer tal coisa em tal momento. Eles podem fazer tudo como normalmente fariam se estivessem atendendo em uma consulta tradicional. Como na vida real, eles não sabem o diagnóstico do paciente ao entrar no consultório. “

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Com mais e mais pessoas trabalhando de casa por conta da pandemia de COVID-19, o uso de plataformas de comunicação digital, como aplicativos de mensagens de texto ou teleconferências, aumentou e muito, tornando a comunicação entre colegas de trabalho e a gestão de projetos mais fácil.
Enquanto alguns apps, como o Immersed ou o Glue, oferecem àqueles que possuem headsets VR a chance de se conectar com as pessoas num ambiente imersivo e virtual, o SPACES permite que os usuários de VR se conectem com quem não tem um headset, usando apps populares de mensagem ou vídeo-chamada.

O SPACES cria uma câmera virtual dentro do ambiente imersivo do usuário de headset e pode ser conectado a qualquer plataforma de vídeo-chamada já existente, como Zoom, Google Hangouts, Skype, Facebook Messenger…do outro lado da linha, a pessoa vê o ambiente imersivo em que o suário do headset está, enquanto o usuário vê uma telinha flutuante que espelha o desktop da pessoa com quem ele está conectado.
Junto com a tela do desktop de referência que aparecerá para o usuário do VR, ele também terá acesso a um quadro branco virtual que pode ser usado para anotações durante a chamada.

“A mágica acontece quando você vira para o quadro branco na hora do brainstorm, durante a reunião, e todos os seus colegas conseguem vê-lo também, o que faz com que as coisas pareçam ser como antes, ” diz Brad Herman, da SPACES. “Para mim, é como se estivéssemos na nossa antiga realidade, antes do vírus”.

https://youtu.be/SXqVPrL-SFE

A equipe do SPACES alega que o app não quer substituir nenhum aplicativo de coworking já existente, como os citados no começo da matéria, mas busca uma solução de comunicação remota totalmente nova, voltada na conexão do mundo real com o virtual.

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A startup canadense, Precision OS, acaba de introduzir uma nova ferramenta multiplayer para sua ferramenta de treinamento cirúrgico em VR. Isso significa que cirurgiões e enfermeiros podem trabalhar juntos na mesma sala de cirurgia, mesmo que estejam a quilômetros de distância, fisicamente. Esse novo atributo colaborativo pode ser muito útil para o avanço das pesquisas sobre corona vírus, por exemplo.

A funcionalidade multiplayer permite que até cinco pessoas trabalhem juntas na mesma sala. “A função multiplayer permite acesso simultâneo de várias pessoas a mesma sala de cirurgia. Cada usuário tem seu própria avatar para realizar os procedimentos, ” explica Dr. Danny Goel, estudante de cirurgias ortopédicas e Diretor Executivo da Precision OS.

A falta de acesso a treinamentos cirúrgicos de qualidade vem afetando as companhias médicas. Na era do avanço das tecnologias e dos procedimentos, treinamentos são, geralmente, um fator limitante, pois tomam muito tempo. Os treinamentos atuais variam muito em efetividade e quase nunca levam à perfeição cirúrgica. Já é um fato consolidado que diminuir a atividade cognitiva do cérebro torna os treinos mais eficazes, e é nisso que as tecnologias imersivas podem ajudar.

Mesmo antes da pandemia de Corona vírus, os treinamentos tradicionais simplesmente não estavam à altura para educar os cirurgiões de hoje, não davam conta da demanda exigida. E essa situação só se agravou, obviamente, com as circunstancias trazidas pela chegada do COVID-19. Os residentes nas áreas cirúrgicas estão tendo cada vez menos oportunidades de colocar a mão na massa e isso vem afetando sua confiança e autonomia. Uma porcentagem significativa desses residentes não se sentiram preparados para realizar um procedimento na conclusão de sua residência, e mais de 90% optaram por estender os estudos por mais um ano.  Na tentativa de mudar essa situação, a Bancada Americana de Cirurgia (ABS) recomendou: “ao invés de aumentar o número de casos assim, deveríamos melhorar a qualidade de nosso ensino, tanto na área clínica, quanto na de habilidades cirúrgicas. ” As tecnologias imersivas se provaram essenciais nesse processo.

https://vimeo.com/398432754

A nova e aprimorada ferramenta colaborativa multiplayer traz o conceito de loop-learning, um conceito baseado em procurar, explorar e fazer decisões, sempre perguntando “por quê? ”. Diferente de métodos single-loop, como palestras e vídeos, os módulos do Precision OS são interativos e encorajam os usuários a mergulhar numa simulação ultrarrealista que dá espaço para erros e abre um ciclo de aprendizado construtivo.
A melhora nos recursos garante que diversos usuários em diferentes locais acessem simultaneamente os módulos de ensino. A plataforma é compatível com o headset Oculus Quest, sendo uma opção portátil e com ótimo custo-benefício, que pode ser utilizada me qualquer lugar do mundo.

Com o “novo normal” imposto pelo Corona vírus que deve durar por um longo período, é crucial que encontremos novas alternativas para manter nossas rotinas. Explorar e implementar novas ferramentas colaborativas com a tecnologia de XR é uma de nossas melhores alternativas, até agora e pode nos beneficiar de diversas formas.

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Com a quarentena, estamos todos presos dentro de casa. Está entediado? Saiba que o seu headset VR é muito mais do que só uma máquina de jogar Beat Saber. Você pode bater papo, jogar e até assistir filmes com seus amigos, quase como se o mundo não estivesse sofrendo com uma pandemia.
Aqui vai uma lista de alguns aplicativos VR para você se conectar com seus amigos, ou até mesmo conhecer novas pessoas. De um jeito ou de outro, a experiência é bem melhor do que qualquer chamada de vídeo. Ah, e todos os apps são grátis!

VR CHAT

https://youtu.be/PWLPw4RE9Ig
A mais antiga rede social VR ainda está de pé e caminha muito bem, mesmo depois de seis anos de seu lançamento, no Oculus Rift DK1, em 2014. Com o tempo, o VR Chat desenvolveu sua própria web cultura, com memes orgânicos e esquisitos, graças a possibilidade de criar avatares e cenários livremente. Você também pode se conectar com usuários que não possuem um headset VR, sendo um ótimo lugar para se encontrar com qualquer pessoa…menos usuaris de PSVR – pelo menos por enquanto.

REC ROOM

https://youtu.be/6kl9gqv9t_I
Relaxar e conversar é legal, e você pode fazer isso no Rec Room, mas essa plataforma une toda a comunidade de pessoas que possuem um headset VR em um só lugar. Nesse app, você pode jogar jogos multiplayers, batalhas em jogos shooter, e outros jogos para se divertir com seus amigos.

ALTSPACE VR

https://youtu.be/esgZ8vBkV0U
AltspaceVR é um aplicativo que incluis shows ao vivo, aulas, encontros e está disponível em várias plataformas VR. Apesar de não ser o mais popular, o app tem uma comunidade bem grande e com um ótimo engajamento. Você pode acompanhar a programação e saber tudo sobre os próximos eventos no site do aplicativo.

NEOS VR

https://youtu.be/Vta9iqHmwNY
NeosVr é o protótipo de um sistema operacional, uma engrenagem de jogo e uma sala de bate papo, tudo em um lugar só; seu objetivo é ser um metaverso. Dito isso, é um app bem técnico, mas as coisas que você pode construir no jogo são fantásticas. O app rem até sua própria criptomoeda!

BIGSCREEN

https://youtu.be/Hy__6baX8aQ
A ideia inicial do Bigscreen é sentar junto com seus amigos e assistir a um bom filme. Em sua nova atualização, é possível se reunir com a galera no lobby do cinema virtual para conversar, debater, e trocar opiniões sobre os filmes assistidos. Também é possível pagar para ver alguns filmes, o que é ótimo para quem não possui outros serviços de streaming, como a Netflix ou HBO Go.

MOZILLA HUBS

https://youtu.be/mgY2M4yVut4
O Mozilla Hubs é uma plataforma de interação social muito leve e que, na verdade, não pe um aplicativo, mas uma experiência WebXR-based, o que faz dela muito leve e fácil de avegar com apena um clique. Ela pode ser acessada de smartphones, do navegador do seu desktop ou do ser headset VR, basta colocar o código da sala de bate papo privada que você quer participar e se juntar aos seus amigos.

OCULUS HOME

https://youtu.be/oGid87BYyIw
Apesar de estar disponível somente para usuários Oculus Rift, a plataforma possui diversos espaços customizáveis para encontrar seus amigos, pelo menos até o lançamento do Facebook Horizons, que promete unir todos os usuários de Oculus em um só aplicativo.

STEAM VR HOME

https://youtu.be/AtpUSbEjl50
Assim como o Oculus Home, o SteamVR Home é um espaço customizável ótimo para interagir com seus amigos. Já imaginou conversar dentre de um preview de Half-Life: Alyx?
E aí, ansioso para testar as diversas possibilidade de interação virtual nessa quarentena?

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Para aqueles que acham desconfortável se locomover em Realidade Virtual, o 3dRudder oferece uma solução acessível aos consumidores para solucionar esse problema. Compatível com uma variedade de headsets e videogames, o Oculus Quest foi adicionado no final do ano passado à lista de hardwares compatíveis com o 3dRudder, através do Oculus Link.
O 3dRudder Pro Wireless foi feito para oferecer opções de controle tanto para o Oculus Quest, quanto para qualquer outro headset standalone com sistemas Android. O aparelho é ideal para quem gosta de jogar sentado ou para quem não curte usar as setas direcionais para se movimentar.

3dRudder Pro WirelessO dispositivo não vem com bateria embutida, mas basta conectá-lo a um carregador USB tradicional para recarregar a bateria, é possível até usar um power bank. O controle de pés possui 4 eixos de movimento, possibilitando que o usuário movimente o 3dRudder para frente e para trás e de um lado para o outro, faça uma rotação completa ou coloque um pouco de pressão para subir e descer.
Conectar o 3dRudder é tão simples quanto parear dois dispositivos Bluetooth. O controle pode ser utilizado em conjunto com os controles de tracking de mãos do Oculus Quest, tornando as experiências VR ainda mais imersivas.
É importante frisar que o 3dRudder foi criado para o mercado profissional, portanto não existem – ainda – videogames compatíveis com o controle.

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O programa de TV coreano “MBC Documentary Special”, da rede de televisão Munhwa Broadcasting Corporation, produziu um episódio contando a história de uma mãe que perdeu sua filha para uma doença terminal rara.
Jang Ji-Sung pôde se reencontrar com Nayeon, de apenas 7 anos, que morreu em 2016, por meio de uma simulação em Realidade Virtual. Os produtores do programa entraram em contato com os melhores desenvolvedores 3D e VR da Coreia para recriar a menina, seus trejeitos e sua voz em um mundo inteiramente virtual, para que Jang pudesse de uma maneira mais sutil se despedir da filha.

https://www.youtube.com/watch?v=uflTK8c4w0c&t=22s

Nesse episódio, intitulado “I Met You”, a mãe vai com a filha até sua nova casa, um jardim virtual, com flores e unicórnios, e lá conversam, brincam e se divertem, enquanto o pai e os irmãos assistem tudo com lágrimas nos olhos pela tela de um computador. A experiência acaba com Nayeon lendo uma carta que escreveu para Jang, dizendo que nunca se esquecerá dela. Em seguida, vemos a menina se transformar em uma borboleta branca e desaparece deixando saudade.
A equipe contratada para o projeto passou oito meses estudando as características da menina para recriá-la o mais semelhante possível. Para tornar os movimentos mais realistas e convincentes, foi usada a captura de movimento, gravando um modelo real e copiando digitalmente suas ações.
Após a experiência, Jang diz esperar que a Realidade Virtual possa ajudar outras famílias a lidar com a perda de entes queridos, assim como a ajudou, e acrescenta: “Espero que as pessoas possam se lembrar de Nayeon após assistirem o programa”.
As tecnologias já estão avançando para que possamos de alguma forma eternizar nossos entes queridos, assim como fizeram com Nayeon. Aplicativos utilizam da Inteligência Artificial para guardar as memórias e histórias daqueles que amamos, Etermine e HereAfter são exemplos disso.

Parece coisa de filme, mas já é realidade. O futuro é agora…. Read more

Lembra das cenas em que o Homem de Ferro interage com as diversas telas holográficas do Jarvis o meio de sua casa? Já imaginou poder fazer o mesmo na SUA casa? Com o hand-tracking do Oculus Quest isso já é possível!
O mago de XR, Greg Madison, fez da ficção científica realidade, transformando seu próprio apartamento em um cenário de Realidade Mista, usando o Oculus Quest.

Em um vídeo postado em sua página no Twitter, Greg mostra seu ambiente VR desenhado perfeitamente com base em sua casa de verdade. Isso significa que ele pode se apoiar na mesa e sentar em seu sofá digital, porque eles são, essencialmente, reais.
Entretanto, esses não são móveis ordinários. O mundo virtual deve ser melhor que o real, e o projeto de Madison abraça esse conceito com todas as forças. Como num filme de ficção científica, diversas cadeiras, mesas e outros objetos do apartamento virtual possuem uma função interativa que pode ser controlada usando o hand-tracking do Quest.

Apartamento em Realidade VirtualNo vídeo, Greg é visto navegando numa versão do Google Maps na mesa de sua sala de jantar, folheando uma partitura em cima de seu teclado elétrico, interagindo com o app Bigscreen na sala de TV e navegando pela web no conforto de uma poltrona.
O projeto de Greg Madison mostra que as possibilidades e vantagens de explorar tecnologias, como as Realidade Virtual e Aumentada, são infinitas, e quanto mais criatividade você coloca em seus projetos, melhor!

Que tal fazer um projeto de Realidade Virtual? Entre em contato com a agência Casa Mais que a nossa equipe pode te ajudar!… Read more