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A combinação de Realidade Virtual e eSports pode revelar a grande nova estrela do futebol.

Sem dúvidas, o eSports é uma das das indústrias que crescem mais rápido no mundo atualmente. Os video-games competitivos já são considerados como esportes oficiais, até mesmo os atletas profissionais, amadores ou universitários já podem contar com o início da incorporação da Realidade Virtual e outras novas tecnologias de simulação como parte de seu treinamento.

Com isso, surgiu a AYCE, Associação Americana de Futebol Cooperativo para Jovens, uma organização focada no em combinar tecnologia VR de ponta com especialistas de treinamento dos atletas em um ambiente digital.

O primeiro grande passo da AYCE é desenvolver a partir da parceria da Indiana Soccer com o Manchester, com a Rezzil, companhia inglesa especialista em VR, uma plataforma de treinamentos de eSports que possa ajudá-los a projetar os jogadores de elite para o campo.
Utilizando a plataforma analitica GYO Score, combinada com as ferramentas de VR da Rezzil, os treinadores poderão capturar e transformar milhares de “movimentos naturais” em dados sobre os jogadores enquanto eles treinam no campo ou em um ginásio, fornecendo aos atletas uma avaliação analítica profunda, incluindo o nível de habilidades do jogador, bem estar, e outras diversas capacidades cognitivas.https://rusbank.net/offers/microloans/

Treinando através da plataforma VR da Rezzil’s, os jogadores interagem com uma bola virtual enquanto se movimentam com seus corpos como se tivessem em um campo de futebol real. Tackers da Vive são acoplados em suas pernas para que sejam capturados seus movimentos durante a experiência, permitindo que eles interajam com o mundo virtual do game usando o próprio corpo. Enquanto os jogadores praticam, um holograma digital guia eles através de diferentes técnicas de treinos. Toda a simulação virtual será fortemente apoiada na idéia de esports, o que fará a fusão entre VR e Game, resultando em uma rica experiência de dados.
Nós já sabemos porque a Realidade Virtual é fantástica para o treinamento de atletas. Ela potencializa a experiência de treinamentos convencionais, ajuda você a tomar decisões durante a competição, e possibilita que encare oponentes sem os riscos do contato físico. Mas onde exatamente o eSports entra nisso tudo?

Durante uma entrevista, Steve Isaacs, professor de Game Design e Desenvolvimento na Bernards Township Public Schools, Líder e Inovador Digital em PBS, e especialista em eSports, explicou que tudo é devido a popularidade. Segundo Issac, “A maneira que os jovens consomem conteúdos atualmente através da Twitch, YouTube, etc. Todas essas ferramentas de conteúdo de games vem crescendo muito, como uma nova forma de ver TV”, e adiciona “os esportes coletivos estão começando a migrar seu “märketing share” para o eSports, então eles estão desenvolvendo organizações conjuntas entre eSports e seus próprios profissionais de clubes.

 

 

A Realidade Virtual lidera uma nova onda de treinamentos tecnológicos.

Ele ainda acrescenta que, de uma perspectiva escolar, currículos começaram a ser desenvolvidos em áreas incluindo SEL, CTE, STEM/STEAM, produção visual, e ainda existem muitas escolas de artes de língua inglesa usando eSportes assim como a fundação.

O eSports está literalmente reformando como os atletas e não atletas aprendem e treinam. O que esta associação está fazendo é fundir todos esses pensamentos para incentivar o “gameplay” de esportes físicos. “Acreditamos que a habilidade de fornecer soluções tecnológicas é crucial para ajudar jogadores de eSports aprimorarem seus talentos nos jogos que eles tanto amam.” disse Dave Guthrie, Diretor Executivo da Indiana Soccer em uma entrevista. “Neste caso, participar de uma simulação de treino virtual, assim como obter detalhamentos analíticos dos games terá extrema importância no desenvolvimento de nossos jogadores.”

O tempo irá dizer se a parceria entre a Indiana Soccer e a Rezzil vai produzir o grande novo talento do futebol mundial através do treinamento com o VR e eSports. Mas independente disso, iniciativas como essa já são um “Golaço” para a Realidade Virtual e os eSports!

Já podemos esperar nosso novo Neymar nascendo de iniciativas como essa? Gostou de como o VR vem revolucionando diversas áreas de atuação e desenvolvimento social? Entre em contato conosco e traga sua empresa ou projeto para a nova era da comunicação!Read more

Com o prolongamento da pandemia de COVID-19, a economia tem sido severamente impactada em diversas indústrias no mundo todo, incluindo o arcado de arte. Com a quarentena decretada pelos governos e o estrito protocolo de distanciamento social, museus e galerias de arte foram fechados, tornando difícil para os artistas exporem seus trabalhos para possíveis compradores.
É aí que a All Show entra. Desenvolvido pelo designer chileno Sebastian Errazuriz, All Show é uma exibição de arte para artistas independentes e designers publicarem suas obras de arte para que seus potenciais compradores possam vê-las durante a quarentena. Diferente das galerias de arte online já existentes, a All Show oferece suporte para webAR, permitindo o acesso a modelos 3D de cada peça e podendo posicioná-las no seu ambiente real para ver como ficariam, sem a necessidade de outros apps adicionais.

https://youtu.be/t1g-8GgrkVE

Para começar, basta acessar AllShow.io em qualquer dispositivo iOS ou Android, selecionar a obra de arte que você mais gostar e clicar na opção “Ver em AR” no canto inferior direito a tela para ter uma preview de como a peça ficará no seu ambiente.
De acordo com Errazuriz, a tecnologia AR começa a ter um papel fundamental no mundo da arte contemporânea, ela muda não só o modo como a arte é vista, mas também como é criada.
“Existem grandes ineficiências atormentando a indústria de arte que podem ser suavizadas com a Realidade Aumentada,“ disse o artista. “Colecionadores estão financeiramente debilitados, mas estarão sempre abertos para oportunidades de investimento em arte, especialmente se for para ajudar os artistas que os inspiram. A pandemia será a nova escola de expressão criativa.”
Como foi apontado pela revista de arquitetura e design, Dezeen, os artistas expandem sua visão com a ajuda da tecnologia e sua relação pessoal com a arte moderna via Instagram.
“A Realidade Aumentada vai perturbar o mundo da arte e do design do mesmo modo que as plataformas digitais mexeram com a indústria da música, do jornalismo e do cinema, “ disse Errazuriz em um vídeo no seu perfil do Instagram.
Com todos os estabelecimentos não-essenciais fechados por pelo menos mais algumas semanas, a All Show pode ser exatamente a ferramenta que os artistas independentes precisam para se manterem até que museus e galerias sejam reabertos para o público.
As tecnologias modernas, AR e VR, provaram ser substitutos eficazes para diversas atividades e eventos que antes exigiam uma relação interpessoal; talvez agora seja o momento perfeito para essas indústrias reavaliarem seu papel e verem como podem ser ajudadas pelas tecnologias imersivas.
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Treinamento médico em Realidade Virtual ajuda o serviço de saúde na luta contra o Corona Vírus.

A pandemia de COVID-19 deixou diversos hospitais por todo o mundo precisando de mais profissionais médicos treinados para ajudar a cuidar do número de pessoas infectadas, que continua a crescer mais e mais a cada dia. A procura por esses profissionais é tamanha que alguns hospitais estão recorrendo a médicos e enfermeiros aposentados. Os últimos, estão ajudando a tratar de pacientes que sofrem de doenças não relacionadas ao corona vírus, permitindo que os especialistas em COVID-19 possam focar somente na pandemia.
“Ao mesmo tempo que tratamos de uma pandemia de COVID-19, todos as outras doenças continuam existindo ao mesmo tempo, ” disse Dr. Jack Pottle, Diretor da Oxford Medical Simulation, à TechRepublic. “Muitos médicos e enfermeiros estão sendo relocados para tratar especificamente do COVID-19, enquanto muitos outros não-especialistas estão sendo solicitados no tratamento de pacientes com casos mais gerais, como infartos, derrames, problemas gastrointestinais e outras emergências. ”
https://youtu.be/yj1tGuuM8Ro
Para auxiliar esses hospitais no treinamento de seus profissionais, a Oxford medica Simulation está oferecendo sua plataforma de treinamentos médicos sem custo nenhum, durante a pandemia, para instalações médicas nos Estados Unidos, Canadá e Reino Unido. Desde que o acesso a esse conteúdo foi liberado, cerca de 50 hospitais já utilizaram as simulações em Realidade Virtual para treinar seus profissionais, somando um total de 17 mil pessoas trinadas, entre estudantes e staff.
“No momento, durante a pandemia, hospitais começam a recrutar mais médicos e enfermeiros, mas, além de só contratar, precisam treiná-los para as novas necessidades, ” diz também Pottle. “Há uma necessidade grande de treinar pessoas rapidamente, sejam eles profissionais atuantes ou aposentados, voltando a ativa durante a pandemia. ”
Acessível por meio de headsets VR ou PCs comuns, a simulação coloca o participante para atender um paciente com sintomas baseados nos casos estudados até hoje e o usuário deve diagnosticar esses pacientes virtuais usando as informações coletadas durante o exame físico, olhando o histórico do paciente e durante a consulta. Cada cenário é único e diferente do anterior, oferecendo experiências novas para cada participante.
“Eles entram na experiência sabendo que examinarão um paciente com dores no peito, mas não tem mais nenhuma informação sobre o caso, “ continua Dr. Pottle. “Não é uma experiência guiada. Os usuários não precisam fazer tal coisa em tal momento. Eles podem fazer tudo como normalmente fariam se estivessem atendendo em uma consulta tradicional. Como na vida real, eles não sabem o diagnóstico do paciente ao entrar no consultório. “

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Com mais e mais pessoas trabalhando de casa por conta da pandemia de COVID-19, o uso de plataformas de comunicação digital, como aplicativos de mensagens de texto ou teleconferências, aumentou e muito, tornando a comunicação entre colegas de trabalho e a gestão de projetos mais fácil.
Enquanto alguns apps, como o Immersed ou o Glue, oferecem àqueles que possuem headsets VR a chance de se conectar com as pessoas num ambiente imersivo e virtual, o SPACES permite que os usuários de VR se conectem com quem não tem um headset, usando apps populares de mensagem ou vídeo-chamada.

O SPACES cria uma câmera virtual dentro do ambiente imersivo do usuário de headset e pode ser conectado a qualquer plataforma de vídeo-chamada já existente, como Zoom, Google Hangouts, Skype, Facebook Messenger…do outro lado da linha, a pessoa vê o ambiente imersivo em que o suário do headset está, enquanto o usuário vê uma telinha flutuante que espelha o desktop da pessoa com quem ele está conectado.
Junto com a tela do desktop de referência que aparecerá para o usuário do VR, ele também terá acesso a um quadro branco virtual que pode ser usado para anotações durante a chamada.

“A mágica acontece quando você vira para o quadro branco na hora do brainstorm, durante a reunião, e todos os seus colegas conseguem vê-lo também, o que faz com que as coisas pareçam ser como antes, ” diz Brad Herman, da SPACES. “Para mim, é como se estivéssemos na nossa antiga realidade, antes do vírus”.

https://youtu.be/SXqVPrL-SFE

A equipe do SPACES alega que o app não quer substituir nenhum aplicativo de coworking já existente, como os citados no começo da matéria, mas busca uma solução de comunicação remota totalmente nova, voltada na conexão do mundo real com o virtual.

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Já sabemos que a Apple vem investido bastante em novas realidades. No lançamento do novo modelo de iPhone, foi divulgado que ele teria funções AR já integradas no aparelho; em outubro surgiram os rumores do desenvolvimento de um óculos de Realidade Mista próprio da marca; e no final de dezembro, foram patenteadas ideias de integrar áudio imersivo nos dispositivos Apple. Ao que tudo isso indica, os investimentos são altos e prometem elevar essas novas tecnologias a um novo patamar.
Nas últimas semanas, a Apple deu mais um passo nesse caminho misterioso e tecnológico, que ainda não sabemos bem onde dará. Os rumores da contratação de Arthur Van Hoff, um dos fundadores da Jaunt – plataforma de streaming em Realidade Virtual – e pioneiro no cinema VR se espalham pela web e promete mudanças no cenário VR.

A Jaunt mudou um pouco seu foco e vem, cada vez mais, se aperfeiçoando em Realidade Aumentada. Esse foi, provavelmente, o ponto que atraiu a atenção da Apple, já que é nessa área que a empresa investe mais e mais. Van Hoff é conhecido por desenvolver suas próprias câmeras e devices para captura em alta qualidade de conteúdos VR e AR.
A Apple ainda não anunciou oficialmente a contratação de Arthur, mas, se os rumores se confirmarem, podemos esperar coisas grandiosas da marca. Talvez o lançamento de seu headset já venha com conteúdo exclusivos para explorarmos e experiências únicas em AR e VR. Ansiosos por essa nova era?

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A startup canadense, Precision OS, acaba de introduzir uma nova ferramenta multiplayer para sua ferramenta de treinamento cirúrgico em VR. Isso significa que cirurgiões e enfermeiros podem trabalhar juntos na mesma sala de cirurgia, mesmo que estejam a quilômetros de distância, fisicamente. Esse novo atributo colaborativo pode ser muito útil para o avanço das pesquisas sobre corona vírus, por exemplo.

A funcionalidade multiplayer permite que até cinco pessoas trabalhem juntas na mesma sala. “A função multiplayer permite acesso simultâneo de várias pessoas a mesma sala de cirurgia. Cada usuário tem seu própria avatar para realizar os procedimentos, ” explica Dr. Danny Goel, estudante de cirurgias ortopédicas e Diretor Executivo da Precision OS.

A falta de acesso a treinamentos cirúrgicos de qualidade vem afetando as companhias médicas. Na era do avanço das tecnologias e dos procedimentos, treinamentos são, geralmente, um fator limitante, pois tomam muito tempo. Os treinamentos atuais variam muito em efetividade e quase nunca levam à perfeição cirúrgica. Já é um fato consolidado que diminuir a atividade cognitiva do cérebro torna os treinos mais eficazes, e é nisso que as tecnologias imersivas podem ajudar.

Mesmo antes da pandemia de Corona vírus, os treinamentos tradicionais simplesmente não estavam à altura para educar os cirurgiões de hoje, não davam conta da demanda exigida. E essa situação só se agravou, obviamente, com as circunstancias trazidas pela chegada do COVID-19. Os residentes nas áreas cirúrgicas estão tendo cada vez menos oportunidades de colocar a mão na massa e isso vem afetando sua confiança e autonomia. Uma porcentagem significativa desses residentes não se sentiram preparados para realizar um procedimento na conclusão de sua residência, e mais de 90% optaram por estender os estudos por mais um ano.  Na tentativa de mudar essa situação, a Bancada Americana de Cirurgia (ABS) recomendou: “ao invés de aumentar o número de casos assim, deveríamos melhorar a qualidade de nosso ensino, tanto na área clínica, quanto na de habilidades cirúrgicas. ” As tecnologias imersivas se provaram essenciais nesse processo.

https://vimeo.com/398432754

A nova e aprimorada ferramenta colaborativa multiplayer traz o conceito de loop-learning, um conceito baseado em procurar, explorar e fazer decisões, sempre perguntando “por quê? ”. Diferente de métodos single-loop, como palestras e vídeos, os módulos do Precision OS são interativos e encorajam os usuários a mergulhar numa simulação ultrarrealista que dá espaço para erros e abre um ciclo de aprendizado construtivo.
A melhora nos recursos garante que diversos usuários em diferentes locais acessem simultaneamente os módulos de ensino. A plataforma é compatível com o headset Oculus Quest, sendo uma opção portátil e com ótimo custo-benefício, que pode ser utilizada me qualquer lugar do mundo.

Com o “novo normal” imposto pelo Corona vírus que deve durar por um longo período, é crucial que encontremos novas alternativas para manter nossas rotinas. Explorar e implementar novas ferramentas colaborativas com a tecnologia de XR é uma de nossas melhores alternativas, até agora e pode nos beneficiar de diversas formas.

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O aplicativo de arte da Google, o Tilt Brush (2016), agora tem a habilidade de exportar suas criações VR direto para o Sketchfab, o popular banco online de modelos 3D. O recurso de importar modelos do Sketchfab para o Tilt Brush já está disponível há um tempo, mas a exportação sempre foi manual. Em um comunicado de atualização da Steam, a equipe do Tilt Brush diz que subir arquivos para o Sketchfab funciona de maneira similar ao upload para o Google Poly, banco de 3D próprio da Google, e chamam o novo processo de “uma combinação de facilidade e elegância”.
Se você nunca subiu uma de suas criações VR para o Poly, aqui vai o passo a passo de como fazê-lo, descrito por Bart Veldhuizen, um dos diretores da Sketchfab.

  • No app do Tilt Brush, pressione “Upload” e depois clique em Sketchfab Sig in.
  • Tire seus óculos VR e complete o processo de login no seu desktop – a janela estará aberta te aguardando. Se seu navegador já estiver conectado ao seu perfil do Sketchfab, você só precisa permitir que o Tilt Brush tenha acesso a ele.
  • Recoloque seu headset e retorne ao upload menu. Seu perfil do Sketchfab, com nome e avatar, aparecerão na tela. Clique nele para subir seu modelo.
  • Em seu desktop, você pode agora ver seu modelo do Sketchfab. Aguarde até que o processo se complete, adicione um título e uma descrição, faça as alterações necessárias utilizando o editor 3D e pode publicar!

https://youtu.be/kpy5WQOX2G0
O aplicativo Tilt Brush está disponível na maioria das plataformas VR, incluindo Quest, Rift e headsets compatíveis com o SteamVR. A única plataforma que ainda não suporta o app é o PSVR.

Que tal desenvolver um projeto 3D em Realidade Virtual para sua empresa?

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No final do ano passado, a Sugar Creative Studio anunciou uma parceria com a Dr. Seuss Enterprises para criar uma série de aplicativos educacionais infantis de Realidade Aumentada. Após meses, o primeiro app, o Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet!, já está disponível para dispositivos Android e iOS.
O Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet! Ensina o alfabeto com a ajuda de personagens já bem conhecidos do mundo Seussian, como Aunt Annie’s Alligator, David Donald Doo, Fiffer-Feffer-Feff, Little Lola Loop, Vera Violet Vinn, Young Yolanda Yorganson, Zizzer-Zazzer-Zuzz, entre outros.

Distribuído pela extensão MARS, da Unity, o aplicativo possui dois modos de jogo: o Story e o Sandbox. No primeiro, as crianças passam sequencialmente pelo alfabeto, ouvindo e traçando as letras enquanto personagens animados passam pela tela em AR. No modo Sandbox, os pequenos podem escolher se personagem favorito e criar um mundo AR do jeito que quiserem.
“O app Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet! é um ótimo jeito de instigar a imaginação das crianças por meio da interação com as histórias criativas e os personagens amados por elas e pelos pais,” diz Suasan Brandt, Presidente da Dr. Seuss Enterprises, em uma declaração sobre o projeto. “Ficamos muito animados em poder lançar o app a tempo para comemorar o feriado do aniversário do Dr. Seuss, no dia 2 de março.”

Realidade Aumentada na Educação“A Dr. Seuss ENterprises se compromete a oferecer experiências de alta qualidade, aprovadas por pais e educadores, e abrangendo as novas tecnologias que trazem os livros do Dr. Seuss à vida como nunca foi feito antes, criando histórias poderosas e ótimas experiências de aprendizado para as crianças,” completa Susan. “Em conjunto com a Sugar Creative, uma empresa inovadora na tecnologia imersiva de Realidade Aumentada, estamos muito felizes de dar vida ao Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet!
Você pode baixar o aplicativo de Realidade Virtual Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet! Para Android, através do Google Play, ou para iOS, pela Apple App Store.

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Para aqueles que acham desconfortável se locomover em Realidade Virtual, o 3dRudder oferece uma solução acessível aos consumidores para solucionar esse problema. Compatível com uma variedade de headsets e videogames, o Oculus Quest foi adicionado no final do ano passado à lista de hardwares compatíveis com o 3dRudder, através do Oculus Link.
O 3dRudder Pro Wireless foi feito para oferecer opções de controle tanto para o Oculus Quest, quanto para qualquer outro headset standalone com sistemas Android. O aparelho é ideal para quem gosta de jogar sentado ou para quem não curte usar as setas direcionais para se movimentar.

3dRudder Pro WirelessO dispositivo não vem com bateria embutida, mas basta conectá-lo a um carregador USB tradicional para recarregar a bateria, é possível até usar um power bank. O controle de pés possui 4 eixos de movimento, possibilitando que o usuário movimente o 3dRudder para frente e para trás e de um lado para o outro, faça uma rotação completa ou coloque um pouco de pressão para subir e descer.
Conectar o 3dRudder é tão simples quanto parear dois dispositivos Bluetooth. O controle pode ser utilizado em conjunto com os controles de tracking de mãos do Oculus Quest, tornando as experiências VR ainda mais imersivas.
É importante frisar que o 3dRudder foi criado para o mercado profissional, portanto não existem – ainda – videogames compatíveis com o controle.

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A Qualcomm, empresa de tecnologias, anunciou esta semana seu novo projeto de Realidade Estendida (XR): o primeiro headset habilitado para 5G. Os novos óculos, baseados na plataforma Qualcomm Snapdragon XR2, prometem melhor desempenho, maior imersão e mais interatividade, além de simplificar tecnologias mais complexas para conseguir levar a Realidade Aumentada, Virtual e Mista com melhor qualidade para o consumidor final.

O novo design, alimentado pela Snapdragon XR2, tem desempenho 2x maior que o de uma CPU ou GPU, banda de vídeo 4x mais larga, sua resolução é 6x maior e sua Inteligência Artificial é 11x melhor do que a do modelo atual, a plataforma XR. O novo modelo suporta até sete câmeras: duas internas para rastreamento ocular, quatro externas para capturar o ambiente, duas câmeras RGB para experiências de RM e duas câmeras para rastreamento. Isso permite que os usuários escolham diferentes configurações de câmera, podendo adicionar uma para o rastreamento facial e labial ou uma segunda câmera monocromática para o controlador.

Qualcomm headset xrsAlém de todas as câmeras, o Snapdragon XR2 possui fones de ouvido XR, com suporte nativo para 5G mmWave. Sem contar a possibilidade de habilitar o recurso de comando de voz e áudio 3D e suporte de painel duplo de LCD 2Kx2K para cada olho.
O headset tem previsão de lançamento ainda para o ano de 2020, porém pode haver atraso por conta da epidemia do Corona vírus.

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