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‘Tecnologia VR’ Category

Cirurgias em VR, treinando situações futuras em tempos difíceis.

Em tempos de distanciamento físico, a Universidade de Ucoon Health vem realizando treinamentos de cirurgias ortopédicas com seus residentes utilizando soluções em realidade virtual.
Segundo um estudo conduzido pela PrecisionOS e a Canadian Shoulder And Elbow Society (CSES), os residentes treinados com o uso da tecnologia VR aprendem 570% mais rápido do que aqueles que utilizam métodos tradicionais de ensino. (Fonte: The Journal of Bone and Joint Surgery, Março de 2020 – Volume 102 – Issue 6 – pe26).

Como a UConn Health e está treinando seus residentes em cirurgias ortopédicas simuladas através do Oculus Quest.

Segundo o Dr. Augustus Mazzocca, o Diretor do Instituto Musculoesquelético da UConn Health, nem toda cirurgia é natural. “Como em qualquer profissão, algumas pessoas não são tão talentosas naturalmente, então compensamos isso fazendo volume. Se o residente está se esforçando, fazemos com que ele faça casos com tanta variabilidade, tantas vezes, até que no esgotamento, finalmente obtenham essa habilidade”
Múltiplos fatores têm levado o desenvolvimento de métodos de treinamentos cirúrgicos ortopédicos de residentes para fora da sala de operação. Na UConn Health, Mazzocca e sua equipe mantém a prática das habilidades dos residentes em cadáveres no laboratório de Habilidades Biológicas. Mas a prática procedural é cara, e lenta, sendo que os residentes só podem realizar nos cadáveres uma única vez.

Utilizando as Realidade Virtual para produzir uma prática proposital.

Dr. Goel, desenvolvedor da plataforma de treinamento em Realidade Virtal utilizada pela equipe, disse que eu time pretende fazer com que o ensino e aprendizado em VR seja bem valioso e realista sempre que possível, e que isso aconteça de forma segura. “Nós intensificamos a experiência de operações através da realidade virtual”, o Oculus Quest foi um divisor de águas para nós. Ele é móvel e oferece alta qualidade háptica, seis graus de liberdade, e alta fidelidade gráfica. Isso permite que os médicos cheguem a bons resultados, começando as cirurgias mais rápido.
“Com o uso do Oculus e do PresisionsOS, conseguimos com que os residentes treinem um caso difícil, podendo repetir as suas partes 5, 10, 15, 20 vezes. Nós podemos ver o que eles fizeram, e como fizeram, ver as métricas, e mostrar a eles para que possam repetir isso até chegar em um resultado fantástico.”
Segundo o Dr. Mazzocca, “É insano o quão rápido o corpo se ajusta – eu não podia acreditar naquilo. Facilmente em menos de um minuto, voce se sente parte desse sistema. E a qualidade do trabalho alcançado é incrivelmente similar ao da vida real.”
Quando os residentes estão colocando um pino em um osso no VR, eles podem aprimorar sua consciência espacial 3D enquanto aprendem a reduzir a fratura, posicionar o Raio-X para ter a visão apropriada, e colocar o pino na posição perfeita. “Essas são as habilidades principais que eles devem aprender, perfeitamente, e aprimorar para que eles possam proceder com casos de uma maneira muito mais eficiente e reproduzível.” disse Mazzorca.

Mantendo o treinamento em progresso durante a quarentena do COVID-19.

Em 2020, o UConn Health suspendeu as cirurgias eletivas por conta da pandemia. Isso afetou bastante a possibilidade de treinamentos físicos dos seus residentes, fazendo com que Mazzocca seja realmente grato pelo fato dos residentes poderem aprender e manter suas habilidades em dia com a prática graças a realidade virtual.

Olhando para o futuro.

O Dr. Mazzocca acredita que a realidade virtual irá ter um longo alcance e impactar a vida de pacientes no campo da ortopedia. “Isso faz com que o inacreditável senso de cirurgiões logo estarão hábeis para carregarem seus Escaneadores CT dentro do VR e verem onde a deformidade é uma articulação danificada ou doente, ver como reduzir uma fratura, e solucionar outros problemas que possam aparecer antes mesmo que o caso aconteça. “Também acreditamos que o VR irá ajudar a implementar treinamentos cirúrgicos em áreas do mundo onde não é permitido o uso de cadáveres para educação.
“Globalmente”, diz ele, “Nós ainda não fazemos ideia do quanto essa tecnologia é capaz”
E você, o que pensa sobre o uso de tecnologias como a Realidade Virtual e Realidade Aumentada na medicina através de Plataformas Virtuais para o aprimoramento técnico dos residentes?
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A combinação de Realidade Virtual e eSports pode revelar a grande nova estrela do futebol.

Sem dúvidas, o eSports é uma das das indústrias que crescem mais rápido no mundo atualmente. Os video-games competitivos já são considerados como esportes oficiais, até mesmo os atletas profissionais, amadores ou universitários já podem contar com o início da incorporação da Realidade Virtual e outras novas tecnologias de simulação como parte de seu treinamento.

Com isso, surgiu a AYCE, Associação Americana de Futebol Cooperativo para Jovens, uma organização focada no em combinar tecnologia VR de ponta com especialistas de treinamento dos atletas em um ambiente digital.

O primeiro grande passo da AYCE é desenvolver a partir da parceria da Indiana Soccer com o Manchester, com a Rezzil, companhia inglesa especialista em VR, uma plataforma de treinamentos de eSports que possa ajudá-los a projetar os jogadores de elite para o campo.
Utilizando a plataforma analitica GYO Score, combinada com as ferramentas de VR da Rezzil, os treinadores poderão capturar e transformar milhares de “movimentos naturais” em dados sobre os jogadores enquanto eles treinam no campo ou em um ginásio, fornecendo aos atletas uma avaliação analítica profunda, incluindo o nível de habilidades do jogador, bem estar, e outras diversas capacidades cognitivas.

Treinando através da plataforma VR da Rezzil’s, os jogadores interagem com uma bola virtual enquanto se movimentam com seus corpos como se tivessem em um campo de futebol real. Tackers da Vive são acoplados em suas pernas para que sejam capturados seus movimentos durante a experiência, permitindo que eles interajam com o mundo virtual do game usando o próprio corpo. Enquanto os jogadores praticam, um holograma digital guia eles através de diferentes técnicas de treinos. Toda a simulação virtual será fortemente apoiada na idéia de esports, o que fará a fusão entre VR e Game, resultando em uma rica experiência de dados.
Nós já sabemos porque a Realidade Virtual é fantástica para o treinamento de atletas. Ela potencializa a experiência de treinamentos convencionais, ajuda você a tomar decisões durante a competição, e possibilita que encare oponentes sem os riscos do contato físico. Mas onde exatamente o eSports entra nisso tudo?

Durante uma entrevista, Steve Isaacs, professor de Game Design e Desenvolvimento na Bernards Township Public Schools, Líder e Inovador Digital em PBS, e especialista em eSports, explicou que tudo é devido a popularidade. Segundo Issac, “A maneira que os jovens consomem conteúdos atualmente através da Twitch, YouTube, etc. Todas essas ferramentas de conteúdo de games vem crescendo muito, como uma nova forma de ver TV”, e adiciona “os esportes coletivos estão começando a migrar seu “märketing share” para o eSports, então eles estão desenvolvendo organizações conjuntas entre eSports e seus próprios profissionais de clubes.

 

 

A Realidade Virtual lidera uma nova onda de treinamentos tecnológicos.

Ele ainda acrescenta que, de uma perspectiva escolar, currículos começaram a ser desenvolvidos em áreas incluindo SEL, CTE, STEM/STEAM, produção visual, e ainda existem muitas escolas de artes de língua inglesa usando eSportes assim como a fundação.

O eSports está literalmente reformando como os atletas e não atletas aprendem e treinam. O que esta associação está fazendo é fundir todos esses pensamentos para incentivar o “gameplay” de esportes físicos. “Acreditamos que a habilidade de fornecer soluções tecnológicas é crucial para ajudar jogadores de eSports aprimorarem seus talentos nos jogos que eles tanto amam.” disse Dave Guthrie, Diretor Executivo da Indiana Soccer em uma entrevista. “Neste caso, participar de uma simulação de treino virtual, assim como obter detalhamentos analíticos dos games terá extrema importância no desenvolvimento de nossos jogadores.”

O tempo irá dizer se a parceria entre a Indiana Soccer e a Rezzil vai produzir o grande novo talento do futebol mundial através do treinamento com o VR e eSports. Mas independente disso, iniciativas como essa já são um “Golaço” para a Realidade Virtual e os eSports!

Já podemos esperar nosso novo Neymar nascendo de iniciativas como essa? Gostou de como o VR vem revolucionando diversas áreas de atuação e desenvolvimento social? Entre em contato conosco e traga sua empresa ou projeto para a nova era da comunicação!Read more

Em 2017, o tamanho do mercado mundial de Realidade Virtual e Aumentada era de 11,35 bilhões de dólares e a indústria previu um crescimento para 571,42 bilhões de dólares até o ano de 2025, alcançando um crescimento de 63,3% entre 2018 e 2025.
As tecnologias de AR e VR são usadas para proporcionar ao usuário uma experiência imersiva que pode ser utilizada em diversos ramos, tanto para entretenimento, quanto para fins empresariais. Realidade Virtual é um termo acessível para uma experiência computadorizada com vários sensores que permite que os usuários explorem um mundo virtual e interajam com ele. Já a Realidade Aumentada usa sobreposições de elementos gerado digitalmente para incrementar a realidade.
Sabendo do crescimento anual da penetração de smartphones na população, o mercado global de AR e VR espera ter um crescimento significativo nos próximos anos. Entretanto, a inefetividade da experiência de usuário e a adoção lenta da tecnologia nas economias subdesenvolvidas são os maiores impedidores do crescimento desse mercado.
Alguns dos fatores que influenciam diretamente no tamanho do mercado dessas novas tecnologias são:

  • O constante crescimento das indústrias de animação e vídeo games e o aumento do consumo de aparelhos eletrônicos;
  • Em determinadas áreas, como a de treinamentos, é muito mais vantajoso e tem um maior custo benefício utilizar as Realidades alternativas do que usar uma aeronave de verdade para o treinamento de pilotos, por exemplo, ou treinar um cirurgião em uma cirurgia real. Os riscos são mais baixos em Realidade Virtual e há margem para erros, além de simulações serem muito eficazes para absorver conteúdos;
  • O aumento nos investimentos em empresas de aplicativos também favorece o mercado de AR e VR.

Mercado de Realidade Virtual

Estima-se que a América do Norte se tornará o maior mercado de Realidade Virtual do mundo, enquanto a Ásia se ampliará até seu máximo para alcança-la. Países como a China, Índia, Japão e Coreia do Norte estão passando por um período de alta demanda de consoles de games e headsets, causando o crescimento do mercado VR.

Mercado de Realidade Aumentada

O aumento da demanda de dispositivos de Realidade Aumentada na área médica, de varejo e e-commerce prometem ser o carro chefe desse mercado. Os treinamentos médicos virtuais e os provadores AR de loja online são cada dia mais requisitados e amados pelo público.
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A Páscoa está chegando e tudo o que queremos é um pouco de diversão para variar a rotina dessa quarentena. Que tal distrair as crianças com uma caça aos ovos em Realidade Virtual?
No ano passado, o Shopping Interlagos estava em busca de algo que prendesse a atenção das crianças de uma forma inovadora, com algum tipo de experiência nova, que pudesse ser realizada dentro das instalações do Shopping e fosse uma forma de lazer diferente para seus visitantes diários. E é aí que entramos na história.
A partir da ideia apresentada acima, criamos uma solução que encantou todas as crianças e seus pais. Nasceu o “Pasquito”, um coelhinho que te guia por uma incrível “caça aos ovos” em um cenário 3D onde você consegue ter uma experiência incrível através dos óculos de Realidade Virtual.
Toda a experiência foi projetada em 3D e se passa em um cenário encantado, um bosque cheio de árvores e casinhas, chamado Ilha Encantada da Páscoa. Com efeitos visuais e sonoros, fizemos a experiência VR de modo que as crianças pudessem achar o maior número de ovos possíveis, deixando-os brilhantes para serem mais facilmente encontrados, tornando a experiência um momento mais lúdico e divertido.
Trabalhos como esse nos fazem ver o potencial das novas tecnologias que oferecemos aqui na agência Casa Mais e o quão benéficas elas são na vida das pessoas. Nada supera o sorriso no rosto de cada criança após participar desses momentos imersivos.
Então, aproveite esse momento difícil em que nos encontramos para trazer um pouco de alegria para sua casa. A pandemia da COVID-19 pode ser vivida de forma leve se soubermos utilizar o que temos ao nosso alcance e se soubermos aproveitar a companhia de quem nos rodeia.
Nessa Páscoa, coloque um sorriso no rosto de uma criança com essa experiência maravilhosa em Realidade Virtual que vai te transportar para um mundo completamente novo!

https://www.youtube.com/watch?v=HsuZZuuJJUg&t=2s

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Treinamento médico em Realidade Virtual ajuda o serviço de saúde na luta contra o Corona Vírus.

A pandemia de COVID-19 deixou diversos hospitais por todo o mundo precisando de mais profissionais médicos treinados para ajudar a cuidar do número de pessoas infectadas, que continua a crescer mais e mais a cada dia. A procura por esses profissionais é tamanha que alguns hospitais estão recorrendo a médicos e enfermeiros aposentados. Os últimos, estão ajudando a tratar de pacientes que sofrem de doenças não relacionadas ao corona vírus, permitindo que os especialistas em COVID-19 possam focar somente na pandemia.
“Ao mesmo tempo que tratamos de uma pandemia de COVID-19, todos as outras doenças continuam existindo ao mesmo tempo, ” disse Dr. Jack Pottle, Diretor da Oxford Medical Simulation, à TechRepublic. “Muitos médicos e enfermeiros estão sendo relocados para tratar especificamente do COVID-19, enquanto muitos outros não-especialistas estão sendo solicitados no tratamento de pacientes com casos mais gerais, como infartos, derrames, problemas gastrointestinais e outras emergências. ”
https://youtu.be/yj1tGuuM8Ro
Para auxiliar esses hospitais no treinamento de seus profissionais, a Oxford medica Simulation está oferecendo sua plataforma de treinamentos médicos sem custo nenhum, durante a pandemia, para instalações médicas nos Estados Unidos, Canadá e Reino Unido. Desde que o acesso a esse conteúdo foi liberado, cerca de 50 hospitais já utilizaram as simulações em Realidade Virtual para treinar seus profissionais, somando um total de 17 mil pessoas trinadas, entre estudantes e staff.
“No momento, durante a pandemia, hospitais começam a recrutar mais médicos e enfermeiros, mas, além de só contratar, precisam treiná-los para as novas necessidades, ” diz também Pottle. “Há uma necessidade grande de treinar pessoas rapidamente, sejam eles profissionais atuantes ou aposentados, voltando a ativa durante a pandemia. ”
Acessível por meio de headsets VR ou PCs comuns, a simulação coloca o participante para atender um paciente com sintomas baseados nos casos estudados até hoje e o usuário deve diagnosticar esses pacientes virtuais usando as informações coletadas durante o exame físico, olhando o histórico do paciente e durante a consulta. Cada cenário é único e diferente do anterior, oferecendo experiências novas para cada participante.
“Eles entram na experiência sabendo que examinarão um paciente com dores no peito, mas não tem mais nenhuma informação sobre o caso, “ continua Dr. Pottle. “Não é uma experiência guiada. Os usuários não precisam fazer tal coisa em tal momento. Eles podem fazer tudo como normalmente fariam se estivessem atendendo em uma consulta tradicional. Como na vida real, eles não sabem o diagnóstico do paciente ao entrar no consultório. “

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Com mais e mais pessoas trabalhando de casa por conta da pandemia de COVID-19, o uso de plataformas de comunicação digital, como aplicativos de mensagens de texto ou teleconferências, aumentou e muito, tornando a comunicação entre colegas de trabalho e a gestão de projetos mais fácil.
Enquanto alguns apps, como o Immersed ou o Glue, oferecem àqueles que possuem headsets VR a chance de se conectar com as pessoas num ambiente imersivo e virtual, o SPACES permite que os usuários de VR se conectem com quem não tem um headset, usando apps populares de mensagem ou vídeo-chamada.

O SPACES cria uma câmera virtual dentro do ambiente imersivo do usuário de headset e pode ser conectado a qualquer plataforma de vídeo-chamada já existente, como Zoom, Google Hangouts, Skype, Facebook Messenger…do outro lado da linha, a pessoa vê o ambiente imersivo em que o suário do headset está, enquanto o usuário vê uma telinha flutuante que espelha o desktop da pessoa com quem ele está conectado.
Junto com a tela do desktop de referência que aparecerá para o usuário do VR, ele também terá acesso a um quadro branco virtual que pode ser usado para anotações durante a chamada.

“A mágica acontece quando você vira para o quadro branco na hora do brainstorm, durante a reunião, e todos os seus colegas conseguem vê-lo também, o que faz com que as coisas pareçam ser como antes, ” diz Brad Herman, da SPACES. “Para mim, é como se estivéssemos na nossa antiga realidade, antes do vírus”.

https://youtu.be/SXqVPrL-SFE

A equipe do SPACES alega que o app não quer substituir nenhum aplicativo de coworking já existente, como os citados no começo da matéria, mas busca uma solução de comunicação remota totalmente nova, voltada na conexão do mundo real com o virtual.

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Já sabemos que a Apple vem investido bastante em novas realidades. No lançamento do novo modelo de iPhone, foi divulgado que ele teria funções AR já integradas no aparelho; em outubro surgiram os rumores do desenvolvimento de um óculos de Realidade Mista próprio da marca; e no final de dezembro, foram patenteadas ideias de integrar áudio imersivo nos dispositivos Apple. Ao que tudo isso indica, os investimentos são altos e prometem elevar essas novas tecnologias a um novo patamar.
Nas últimas semanas, a Apple deu mais um passo nesse caminho misterioso e tecnológico, que ainda não sabemos bem onde dará. Os rumores da contratação de Arthur Van Hoff, um dos fundadores da Jaunt – plataforma de streaming em Realidade Virtual – e pioneiro no cinema VR se espalham pela web e promete mudanças no cenário VR.

A Jaunt mudou um pouco seu foco e vem, cada vez mais, se aperfeiçoando em Realidade Aumentada. Esse foi, provavelmente, o ponto que atraiu a atenção da Apple, já que é nessa área que a empresa investe mais e mais. Van Hoff é conhecido por desenvolver suas próprias câmeras e devices para captura em alta qualidade de conteúdos VR e AR.
A Apple ainda não anunciou oficialmente a contratação de Arthur, mas, se os rumores se confirmarem, podemos esperar coisas grandiosas da marca. Talvez o lançamento de seu headset já venha com conteúdo exclusivos para explorarmos e experiências únicas em AR e VR. Ansiosos por essa nova era?

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Com a quarentena, estamos todos presos dentro de casa. Está entediado? Saiba que o seu headset VR é muito mais do que só uma máquina de jogar Beat Saber. Você pode bater papo, jogar e até assistir filmes com seus amigos, quase como se o mundo não estivesse sofrendo com uma pandemia.
Aqui vai uma lista de alguns aplicativos VR para você se conectar com seus amigos, ou até mesmo conhecer novas pessoas. De um jeito ou de outro, a experiência é bem melhor do que qualquer chamada de vídeo. Ah, e todos os apps são grátis!

VR CHAT

https://youtu.be/PWLPw4RE9Ig
A mais antiga rede social VR ainda está de pé e caminha muito bem, mesmo depois de seis anos de seu lançamento, no Oculus Rift DK1, em 2014. Com o tempo, o VR Chat desenvolveu sua própria web cultura, com memes orgânicos e esquisitos, graças a possibilidade de criar avatares e cenários livremente. Você também pode se conectar com usuários que não possuem um headset VR, sendo um ótimo lugar para se encontrar com qualquer pessoa…menos usuaris de PSVR – pelo menos por enquanto.

REC ROOM

https://youtu.be/6kl9gqv9t_I
Relaxar e conversar é legal, e você pode fazer isso no Rec Room, mas essa plataforma une toda a comunidade de pessoas que possuem um headset VR em um só lugar. Nesse app, você pode jogar jogos multiplayers, batalhas em jogos shooter, e outros jogos para se divertir com seus amigos.

ALTSPACE VR

https://youtu.be/esgZ8vBkV0U
AltspaceVR é um aplicativo que incluis shows ao vivo, aulas, encontros e está disponível em várias plataformas VR. Apesar de não ser o mais popular, o app tem uma comunidade bem grande e com um ótimo engajamento. Você pode acompanhar a programação e saber tudo sobre os próximos eventos no site do aplicativo.

NEOS VR

https://youtu.be/Vta9iqHmwNY
NeosVr é o protótipo de um sistema operacional, uma engrenagem de jogo e uma sala de bate papo, tudo em um lugar só; seu objetivo é ser um metaverso. Dito isso, é um app bem técnico, mas as coisas que você pode construir no jogo são fantásticas. O app rem até sua própria criptomoeda!

BIGSCREEN

https://youtu.be/Hy__6baX8aQ
A ideia inicial do Bigscreen é sentar junto com seus amigos e assistir a um bom filme. Em sua nova atualização, é possível se reunir com a galera no lobby do cinema virtual para conversar, debater, e trocar opiniões sobre os filmes assistidos. Também é possível pagar para ver alguns filmes, o que é ótimo para quem não possui outros serviços de streaming, como a Netflix ou HBO Go.

MOZILLA HUBS

https://youtu.be/mgY2M4yVut4
O Mozilla Hubs é uma plataforma de interação social muito leve e que, na verdade, não pe um aplicativo, mas uma experiência WebXR-based, o que faz dela muito leve e fácil de avegar com apena um clique. Ela pode ser acessada de smartphones, do navegador do seu desktop ou do ser headset VR, basta colocar o código da sala de bate papo privada que você quer participar e se juntar aos seus amigos.

OCULUS HOME

https://youtu.be/oGid87BYyIw
Apesar de estar disponível somente para usuários Oculus Rift, a plataforma possui diversos espaços customizáveis para encontrar seus amigos, pelo menos até o lançamento do Facebook Horizons, que promete unir todos os usuários de Oculus em um só aplicativo.

STEAM VR HOME

https://youtu.be/AtpUSbEjl50
Assim como o Oculus Home, o SteamVR Home é um espaço customizável ótimo para interagir com seus amigos. Já imaginou conversar dentre de um preview de Half-Life: Alyx?
E aí, ansioso para testar as diversas possibilidade de interação virtual nessa quarentena?

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O aplicativo de arte da Google, o Tilt Brush (2016), agora tem a habilidade de exportar suas criações VR direto para o Sketchfab, o popular banco online de modelos 3D. O recurso de importar modelos do Sketchfab para o Tilt Brush já está disponível há um tempo, mas a exportação sempre foi manual. Em um comunicado de atualização da Steam, a equipe do Tilt Brush diz que subir arquivos para o Sketchfab funciona de maneira similar ao upload para o Google Poly, banco de 3D próprio da Google, e chamam o novo processo de “uma combinação de facilidade e elegância”.
Se você nunca subiu uma de suas criações VR para o Poly, aqui vai o passo a passo de como fazê-lo, descrito por Bart Veldhuizen, um dos diretores da Sketchfab.

  • No app do Tilt Brush, pressione “Upload” e depois clique em Sketchfab Sig in.
  • Tire seus óculos VR e complete o processo de login no seu desktop – a janela estará aberta te aguardando. Se seu navegador já estiver conectado ao seu perfil do Sketchfab, você só precisa permitir que o Tilt Brush tenha acesso a ele.
  • Recoloque seu headset e retorne ao upload menu. Seu perfil do Sketchfab, com nome e avatar, aparecerão na tela. Clique nele para subir seu modelo.
  • Em seu desktop, você pode agora ver seu modelo do Sketchfab. Aguarde até que o processo se complete, adicione um título e uma descrição, faça as alterações necessárias utilizando o editor 3D e pode publicar!

https://youtu.be/kpy5WQOX2G0
O aplicativo Tilt Brush está disponível na maioria das plataformas VR, incluindo Quest, Rift e headsets compatíveis com o SteamVR. A única plataforma que ainda não suporta o app é o PSVR.

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Para aqueles que acham desconfortável se locomover em Realidade Virtual, o 3dRudder oferece uma solução acessível aos consumidores para solucionar esse problema. Compatível com uma variedade de headsets e videogames, o Oculus Quest foi adicionado no final do ano passado à lista de hardwares compatíveis com o 3dRudder, através do Oculus Link.
O 3dRudder Pro Wireless foi feito para oferecer opções de controle tanto para o Oculus Quest, quanto para qualquer outro headset standalone com sistemas Android. O aparelho é ideal para quem gosta de jogar sentado ou para quem não curte usar as setas direcionais para se movimentar.

3dRudder Pro WirelessO dispositivo não vem com bateria embutida, mas basta conectá-lo a um carregador USB tradicional para recarregar a bateria, é possível até usar um power bank. O controle de pés possui 4 eixos de movimento, possibilitando que o usuário movimente o 3dRudder para frente e para trás e de um lado para o outro, faça uma rotação completa ou coloque um pouco de pressão para subir e descer.
Conectar o 3dRudder é tão simples quanto parear dois dispositivos Bluetooth. O controle pode ser utilizado em conjunto com os controles de tracking de mãos do Oculus Quest, tornando as experiências VR ainda mais imersivas.
É importante frisar que o 3dRudder foi criado para o mercado profissional, portanto não existem – ainda – videogames compatíveis com o controle.

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