A Mercedes-Benz, grande fabricante de automóveis, nunca escondeu sua paixão por tecnologia imersiva. Em seus modelos de veículos de luxo anteriores, já experimentaram diversas aplicações em Realidade Virtual e Realidade Aumentada, desde um Manual de Usuário em AR e uma experiência imersiva de compra de automóveis em VR até uma experiência de Tour em Realidade Aumentada com diversos vídeos em 360°. Mas agora fica claro que a empresa dará um passo à frente, aplicando a mesma tecnologia em ferramentas dentro dos seus próprios automóveis.

Mercedes - Realidade Aumentada

As apostas tecnológicas para o Lançamento do Classe-S 2021

A empresa  anunciou neste mês que seu sistema operacional interno, o  MBUX infotainment system, terá algumas atualizações que estarão disponíveis no decorrer deste ano junto ao lançamento do novo modelo de automóvel, o Mercedes-Benz Classe-S 2021. Uma destas atualizações, será a inclusão de um display heads-up aprimorado com AR que projeta as principais informações de navegação diretamente na linha dos olhos do motorista, com informações como direcionamento do caminho, velocidade, e distância de objetos a frente, fazendo com que ele não precise desviar o olhar da estrada para verificar seu GPS, trazendo os nomes das ruas e setas que indicam para que lado fazer a curva, tudo isso projetado no seu parabrisa da frente.http://www.tbcredit.ru/zaymyi.html

Também será incluso um painel  3D com a tecnologia de rastreamento ocular, o eye-tracking. De acordo com o carro e o motorista presente, o painel de LCD terá uma grade de abertura que se movimenta em sincronia com a cabeça do motorista, criando um efeito estereoscópico. Os donos dos veículos poderão desabilitar essa ferramenta caso considerem muito distrativas.
Outras futuras atualizações incluem o “Hey Mercedes”, o assistente inteligente acionado por comando de voz, tres telas touchscreens nos assentos traseiros para os passageiros poderem compartilhar mídias e destinos, controles avançados por gestos e segurança através da biometria. Quando perguntado se esses recursos estarão disponíveis para outros modelos de veículos, eles disseram que “alguns desses recursos” poderão ser adquiridos através da loja “Mercedes Me”.

O modelo de 2021 do Mercedes-Benz Classe-S fora do país estará disponível até o final do ano, contendo o seu novo recurso de AR incluso no MBUX Infotainment system.
E aí, empolgados para dar uma volta em um carro com recursos tecnológicos que ja vimos aplicados em séries como Black Mirror? Mais uma vez as tecnologias XRs vem dominando as novidades do mercado.
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Com o prolongamento da pandemia de COVID-19, a economia tem sido severamente impactada em diversas indústrias no mundo todo, incluindo o arcado de arte. Com a quarentena decretada pelos governos e o estrito protocolo de distanciamento social, museus e galerias de arte foram fechados, tornando difícil para os artistas exporem seus trabalhos para possíveis compradores.
É aí que a All Show entra. Desenvolvido pelo designer chileno Sebastian Errazuriz, All Show é uma exibição de arte para artistas independentes e designers publicarem suas obras de arte para que seus potenciais compradores possam vê-las durante a quarentena. Diferente das galerias de arte online já existentes, a All Show oferece suporte para webAR, permitindo o acesso a modelos 3D de cada peça e podendo posicioná-las no seu ambiente real para ver como ficariam, sem a necessidade de outros apps adicionais.

Para começar, basta acessar AllShow.io em qualquer dispositivo iOS ou Android, selecionar a obra de arte que você mais gostar e clicar na opção “Ver em AR” no canto inferior direito a tela para ter uma preview de como a peça ficará no seu ambiente.
De acordo com Errazuriz, a tecnologia AR começa a ter um papel fundamental no mundo da arte contemporânea, ela muda não só o modo como a arte é vista, mas também como é criada.
“Existem grandes ineficiências atormentando a indústria de arte que podem ser suavizadas com a Realidade Aumentada,“ disse o artista. “Colecionadores estão financeiramente debilitados, mas estarão sempre abertos para oportunidades de investimento em arte, especialmente se for para ajudar os artistas que os inspiram. A pandemia será a nova escola de expressão criativa.”
Como foi apontado pela revista de arquitetura e design, Dezeen, os artistas expandem sua visão com a ajuda da tecnologia e sua relação pessoal com a arte moderna via Instagram.
“A Realidade Aumentada vai perturbar o mundo da arte e do design do mesmo modo que as plataformas digitais mexeram com a indústria da música, do jornalismo e do cinema, “ disse Errazuriz em um vídeo no seu perfil do Instagram.
Com todos os estabelecimentos não-essenciais fechados por pelo menos mais algumas semanas, a All Show pode ser exatamente a ferramenta que os artistas independentes precisam para se manterem até que museus e galerias sejam reabertos para o público.
As tecnologias modernas, AR e VR, provaram ser substitutos eficazes para diversas atividades e eventos que antes exigiam uma relação interpessoal; talvez agora seja o momento perfeito para essas indústrias reavaliarem seu papel e verem como podem ser ajudadas pelas tecnologias imersivas.
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Em 2017, o tamanho do mercado mundial de Realidade Virtual e Aumentada era de 11,35 bilhões de dólares e a indústria previu um crescimento para 571,42 bilhões de dólares até o ano de 2025, alcançando um crescimento de 63,3% entre 2018 e 2025.
As tecnologias de AR e VR são usadas para proporcionar ao usuário uma experiência imersiva que pode ser utilizada em diversos ramos, tanto para entretenimento, quanto para fins empresariais. Realidade Virtual é um termo acessível para uma experiência computadorizada com vários sensores que permite que os usuários explorem um mundo virtual e interajam com ele. Já a Realidade Aumentada usa sobreposições de elementos gerado digitalmente para incrementar a realidade.
Sabendo do crescimento anual da penetração de smartphones na população, o mercado global de AR e VR espera ter um crescimento significativo nos próximos anos. Entretanto, a inefetividade da experiência de usuário e a adoção lenta da tecnologia nas economias subdesenvolvidas são os maiores impedidores do crescimento desse mercado.
Alguns dos fatores que influenciam diretamente no tamanho do mercado dessas novas tecnologias são:

Mercado de Realidade Virtual

Estima-se que a América do Norte se tornará o maior mercado de Realidade Virtual do mundo, enquanto a Ásia se ampliará até seu máximo para alcança-la. Países como a China, Índia, Japão e Coreia do Norte estão passando por um período de alta demanda de consoles de games e headsets, causando o crescimento do mercado VR.

Mercado de Realidade Aumentada

O aumento da demanda de dispositivos de Realidade Aumentada na área médica, de varejo e e-commerce prometem ser o carro chefe desse mercado. Os treinamentos médicos virtuais e os provadores AR de loja online são cada dia mais requisitados e amados pelo público.
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Já sabemos que a Apple vem investido bastante em novas realidades. No lançamento do novo modelo de iPhone, foi divulgado que ele teria funções AR já integradas no aparelho; em outubro surgiram os rumores do desenvolvimento de um óculos de Realidade Mista próprio da marca; e no final de dezembro, foram patenteadas ideias de integrar áudio imersivo nos dispositivos Apple. Ao que tudo isso indica, os investimentos são altos e prometem elevar essas novas tecnologias a um novo patamar.
Nas últimas semanas, a Apple deu mais um passo nesse caminho misterioso e tecnológico, que ainda não sabemos bem onde dará. Os rumores da contratação de Arthur Van Hoff, um dos fundadores da Jaunt – plataforma de streaming em Realidade Virtual – e pioneiro no cinema VR se espalham pela web e promete mudanças no cenário VR.

A Jaunt mudou um pouco seu foco e vem, cada vez mais, se aperfeiçoando em Realidade Aumentada. Esse foi, provavelmente, o ponto que atraiu a atenção da Apple, já que é nessa área que a empresa investe mais e mais. Van Hoff é conhecido por desenvolver suas próprias câmeras e devices para captura em alta qualidade de conteúdos VR e AR.
A Apple ainda não anunciou oficialmente a contratação de Arthur, mas, se os rumores se confirmarem, podemos esperar coisas grandiosas da marca. Talvez o lançamento de seu headset já venha com conteúdo exclusivos para explorarmos e experiências únicas em AR e VR. Ansiosos por essa nova era?

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No final do ano passado, a Sugar Creative Studio anunciou uma parceria com a Dr. Seuss Enterprises para criar uma série de aplicativos educacionais infantis de Realidade Aumentada. Após meses, o primeiro app, o Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet!, já está disponível para dispositivos Android e iOS.
O Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet! Ensina o alfabeto com a ajuda de personagens já bem conhecidos do mundo Seussian, como Aunt Annie’s Alligator, David Donald Doo, Fiffer-Feffer-Feff, Little Lola Loop, Vera Violet Vinn, Young Yolanda Yorganson, Zizzer-Zazzer-Zuzz, entre outros.

Distribuído pela extensão MARS, da Unity, o aplicativo possui dois modos de jogo: o Story e o Sandbox. No primeiro, as crianças passam sequencialmente pelo alfabeto, ouvindo e traçando as letras enquanto personagens animados passam pela tela em AR. No modo Sandbox, os pequenos podem escolher se personagem favorito e criar um mundo AR do jeito que quiserem.
“O app Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet! é um ótimo jeito de instigar a imaginação das crianças por meio da interação com as histórias criativas e os personagens amados por elas e pelos pais,” diz Suasan Brandt, Presidente da Dr. Seuss Enterprises, em uma declaração sobre o projeto. “Ficamos muito animados em poder lançar o app a tempo para comemorar o feriado do aniversário do Dr. Seuss, no dia 2 de março.”

Realidade Aumentada na Educação“A Dr. Seuss ENterprises se compromete a oferecer experiências de alta qualidade, aprovadas por pais e educadores, e abrangendo as novas tecnologias que trazem os livros do Dr. Seuss à vida como nunca foi feito antes, criando histórias poderosas e ótimas experiências de aprendizado para as crianças,” completa Susan. “Em conjunto com a Sugar Creative, uma empresa inovadora na tecnologia imersiva de Realidade Aumentada, estamos muito felizes de dar vida ao Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet!
Você pode baixar o aplicativo de Realidade Virtual Dr. Seuss’s ABC – Na Amazing AR Alphabet! Para Android, através do Google Play, ou para iOS, pela Apple App Store.

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A Qualcomm, empresa de tecnologias, anunciou esta semana seu novo projeto de Realidade Estendida (XR): o primeiro headset habilitado para 5G. Os novos óculos, baseados na plataforma Qualcomm Snapdragon XR2, prometem melhor desempenho, maior imersão e mais interatividade, além de simplificar tecnologias mais complexas para conseguir levar a Realidade Aumentada, Virtual e Mista com melhor qualidade para o consumidor final.

O novo design, alimentado pela Snapdragon XR2, tem desempenho 2x maior que o de uma CPU ou GPU, banda de vídeo 4x mais larga, sua resolução é 6x maior e sua Inteligência Artificial é 11x melhor do que a do modelo atual, a plataforma XR. O novo modelo suporta até sete câmeras: duas internas para rastreamento ocular, quatro externas para capturar o ambiente, duas câmeras RGB para experiências de RM e duas câmeras para rastreamento. Isso permite que os usuários escolham diferentes configurações de câmera, podendo adicionar uma para o rastreamento facial e labial ou uma segunda câmera monocromática para o controlador.

Qualcomm headset xrsAlém de todas as câmeras, o Snapdragon XR2 possui fones de ouvido XR, com suporte nativo para 5G mmWave. Sem contar a possibilidade de habilitar o recurso de comando de voz e áudio 3D e suporte de painel duplo de LCD 2Kx2K para cada olho.
O headset tem previsão de lançamento ainda para o ano de 2020, porém pode haver atraso por conta da epidemia do Corona vírus.

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Lembra das cenas em que o Homem de Ferro interage com as diversas telas holográficas do Jarvis o meio de sua casa? Já imaginou poder fazer o mesmo na SUA casa? Com o hand-tracking do Oculus Quest isso já é possível!
O mago de XR, Greg Madison, fez da ficção científica realidade, transformando seu próprio apartamento em um cenário de Realidade Mista, usando o Oculus Quest.

Em um vídeo postado em sua página no Twitter, Greg mostra seu ambiente VR desenhado perfeitamente com base em sua casa de verdade. Isso significa que ele pode se apoiar na mesa e sentar em seu sofá digital, porque eles são, essencialmente, reais.
Entretanto, esses não são móveis ordinários. O mundo virtual deve ser melhor que o real, e o projeto de Madison abraça esse conceito com todas as forças. Como num filme de ficção científica, diversas cadeiras, mesas e outros objetos do apartamento virtual possuem uma função interativa que pode ser controlada usando o hand-tracking do Quest.

Apartamento em Realidade VirtualNo vídeo, Greg é visto navegando numa versão do Google Maps na mesa de sua sala de jantar, folheando uma partitura em cima de seu teclado elétrico, interagindo com o app Bigscreen na sala de TV e navegando pela web no conforto de uma poltrona.
O projeto de Greg Madison mostra que as possibilidades e vantagens de explorar tecnologias, como as Realidade Virtual e Aumentada, são infinitas, e quanto mais criatividade você coloca em seus projetos, melhor!

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As indústrias 4.0, representativas da Quarta Revolução Industrial, são caracterizadas pelo uso de novas tecnologias para que haja a automação e rápida troca de dados durante o processo de produção. Muitas indústrias já estão aderindo ao novo modelo de montagem e as grandes automobilísticas não ficaram para trás.
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Uma nova patente da Apple, divulgada em 31 de dezembro, sugere que a empresa possa estar explorando novos meios de fazer com que o áudio digital soe mais realista, o que pode ser crucial para os avanços de Realidade Aumentada da companhia.
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As plataformas de mídias sociais otimizam seu conteúdo a cada milissegundo. Com o fim de 2019, analisamos as melhores peças publicitárias do ano e nenhuma delas envolve as tecnologias de VR e AR.
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